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【攻略】研究如何提升伤害,从了解战斗机制开始

修改于09/02119 浏览攻略征集

前言

抛开纯数值的神石和符文不谈,研究一下 装备 支援 和天赋中如何搭配才能有效的提升伤害。
为什么自己的伤害还只能一点一点的加,几十点几十点的提升 别人的伤害已经上万了,中间的差距到底在哪里。
伤害提升的方式有很多,为什么我增加的10点伤害只是10点 别人增加10点伤害就提升100点。
搞清楚这一切,先得从战斗机制开始了解。
战斗的机制,也许大家都很清楚,但容我慢慢道来,即便清楚也可以查缺补漏了解的更详细一点。

回合行动解析

仅以第一回合 一个角色为例:
1.首先是触发游戏开始前的效果,每局游戏仅一次。触发顺序是慢速角色先触发,同一个角色多个效果先后顺序不明,但目前为非必要研究项目。
2.紧接着是回合开始前效果,每局游戏一共10个回合,理论上总触发10次。其中有个首回合开始前时机,这个其实和回合开始前是一样的,只是变成一局游戏只能触发一次。同样的还有第X回合开始开始前,就是从首回合变成第X回合。
3..接下来轮到角色行动了,但是要先确定行动顺序,理论上来说是速度最快的角色进行行动,但是也有例外情况。具体的排序如下
有优先行动的满法力值角色》满法力值角色》优先行动的没有满法力值的角色》没有满法力值的角色。其中相同条件下 还是速度快的角色先行动。
但是这只对第一个行动的角色有效,因为还有插队机制。这里就不细说插队问题了,只拿第一个举例。
现在决定出首个行动的角色了,触发行动开始前效果。一个角色每回合默认一次普通行动和至多5次的额外行动。所以一个角色一回合总共有 6次 触发行动开始前效果的机会。
记住这些次数,这是为了更好计算理论伤害。
4.一次行动能做什么事情,只有两种,普攻行为和技能行为。这是我自己想的词,但是很好理解,就字面意思,普攻和放技能。其中目标是对敌人用的就算攻击,对友方用的就算治疗。普攻行为就是普通攻击和普通治疗;技能行为就是技能攻击和技能治疗。
这次就拿输出角色为例,这时候不管是普攻行为还是技能行为,他都算一次进行攻击,触发一次进行攻击时效果,
如果是普攻行为 会根据条件触发追击攻击,触发一次进行追击时效果,追击攻击也是单独一次进行攻击,触发一次进行攻击时效果。
攻击后,被攻击的目标会判断条件进行反击,该敌人触发一次进行反击时效果。因为这是你的行动,敌人的反击不会算作单独的行动,不会有行动开始和行动结束。
攻击行动中,还有很多时机点,例如造成伤害,敌方暴露(韧性值降低为0);外加敌方反击时会导致自己触发的受到伤害,受到攻击。但是这些触发频率也是受到 进行攻击 次数的限制。所以进行攻击是一个大前提,总结 一回合的进行攻击,如果只普攻加追击,一回合6次行动 共有12次进行攻击,若为普攻无追击加5次技能,一共6次进行攻击。如果有反击,这更具敌人对你的进行攻击的次数,增加你的等量的进行攻击次数。
(这里不得不提到一句冰邪,触发攻击次数越多伤害越高,而自己纯平a比释放技能触发的攻击次数多,只可惜法师是没有反击的,不过也有冰剑的支援挨打造成冰冷,所以也能放前排挨打去)
5.攻击完了行动就该结束了,但是在此之前,如果你击败了敌人,还有个击败敌人时的效果。被击败的敌人触发一下自身战败时的效果。理论上来说这种就是一次性的效果,收益应当更高,但是实际只触发一次的话纯添头。只不过这两个时机还有其他不用死的触发方式,收益成倍提升。
在最后的最后行动结束了,触发一次行动结束时的效果,这个时机算是 所有时机里最后一个触发的时机点了,目前没啥重要机制在这个时机点,也许以后有待开发。

回合行动总结

所有复杂的机制 结算 都在 进行攻击这一段。在其他时机都相对简单明了。
TapTap
当我们要研究装备搭配时,除了筛选出角色的职业,其次就是从这些时机里进行筛选。
选出能最大化利用的触发时机,来提升自己造成的伤害。
拿现有的强队角色举例
未战先赢:主动触发击败效果两次
筛选出击败效果,一共有哪些装备 会有哪些效果。
射手的 直接触发灼烧层数》触发灼烧层数能提升失去生命》战士挂火 大量结算灼烧伤害和失去生命提升。   
战士的提升多段技能次数》多一段技能次数就相当于多一倍伤害啊》提升技能伤害,满足五大回蓝
这些效果本来就是 一点一点线索拼凑出来的,研究搭配并不可怕(可怕的是没果子刷天赋,没宝石转移天赋)

合集
幻想少女公会
【长期攻略】现版本主流阵容汇总&评价(7.18新增)截图
【长期攻略】现版本主流阵容汇总&评价(7.18新增)
更新阵容:巨灵枪、冰蜂流失队 前言: 考虑到目前论坛中流派攻略众多,但质量参差不齐,加之时效性的原因,部分流派不再适合最新的版本,故在这里开一个流派构筑的汇总和评价帖,让新手玩家更好地选择自身的队伍发展,也可以让大家更好地了解现有的游戏环境和各个流派 收录流派的标准以实战为根本导向,以时效性、完整性、实战验证为基本要求,综合考量泛用性、成型强度、培养难度等因素给出评分。 作为开服玩家,大部分有强度
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什么叫纯数值截图
什么叫纯数值
不用天赋 不要支援 就靠新地图装备加环境红利都能打过去。 (当然神石的开局魔力 和减少泯灭还是要的)
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低配未战灼烧队截图
低配未战灼烧队
看到冰皇晶大佬发的灼烧队图片后和群内朋友私下研究出来的未完成品,挑战赛除了金属怪都可以秒杀,新红武未3星,草原头未3星,可能还需要调整,现把阵容,装备,天赋,神石总和起来,发出来大家探讨一下! 思路:阵容刚需五星射手和五星火龙就是上限在射手的未战个数和红武,通过灼烧触发扳机实现战斗开始时的爆炸伤害,现演示如下敬请欣赏。 #幻想少女公会 [表情_开心]
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我的天啊末战娜迦大人截图
我的天啊末战娜迦大人
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【攻略】未战娜迦养成攻略截图
【攻略】未战娜迦养成攻略
一,前言 水图普池限定娜迦将军(简称娜迦),自带击败相关羁绊,还有强启动五星羁绊,配合击败多动直接无回蓝爽杀,加上伤害随段数递增的独特机制和技能攻击动画,体验感直接无敌[表情_大笑] 强烈推荐有未战c的玩家立马转移天赋给娜迦[表情_大笑],以下是娜迦海洋单通视频: 二,最低养成需求 1.红武需求 刚需海洋红武【定海神珍】,直接让娜迦大招对单变对群。【定海神珍】0星就可用,3星更好[表情_大笑] 2
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(攻略)当前版本通用毕业阵容(5.12帖子)截图
(攻略)当前版本通用毕业阵容(5.12帖子)
9.18补充说明:新人玩家玩魔术兔的,建议认真看完我发的另外两个关于魔术兔的帖子。硬拉魔术兔,直接洗幸运降临,那就等着坐牢吧。 前期卡的核心是果子,高效利用果子,根据出的天赋进行养成才是正道。 5.12:冰邪神+彩贝+异化魔术师。 阵容优点:有多段直伤,打钢化、金属生命;高幸运,200+幸运毫无压力;无视沮丧;兼顾刷金币。 注意事项:人马五星主要用于先手开大刷金币,不然可能对面死太快开不出大来,世
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血冰邪之前排火盾战士截图
血冰邪之前排火盾战士
配合冰邪项链的战士 1.装备选择 主手副手 项链 徽章 戒指 头部 身体 护手鞋子 腰带 —————————————— 天赋 四烈火神盾 一九命猫妖三烈火神盾(生存难) —————————————— 支援 三星 四星 五星 ————————————————— 神石依旧获得生命。携带一个初始魔力神石让前排火盾战士首回合提前开技能嘲讽,后续回合因为前一回合的满蓝仍然能够优先5大。 符文携带魔晶套,增加
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【攻略】极限增压一波流的泳装游侠截图
【攻略】极限增压一波流的泳装游侠
补充在最前面,本攻略并非游侠最高配(即便按照本攻略满配)。 主要使用途径日常刷图和挑战。 只需要果子刷天赋 只需要碎片升星 后续配置8金天赋(永恒潮汐)队友对单伤害能达到16w。(辅助的8金,纯看个人喜好,一波流最大的优点只是游侠单走不需要辅助成型方便,要辅助的话有更强度配队) 不用搭配装备就已经是 纯数值。 装备方面筛选出加幸运值的方便刷图即可。 游侠个人造价 造价 850异画碎片(两个异化
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00:15
[攻略]水剑/泳剑的养成方案截图
[攻略]水剑/泳剑的养成方案
前言: 水剑由庆典活动免费领取的角色,今天上线即可获得 由于是免费角色,强度并不高,无法作为主c使用,因此我们选择不死前排路线,水剑不死流的优势在于5星的吸蓝,能够有效的寸止对面使对面无法开大,为主C提供舒适的输出环境,同时自身能够提供不错的滋润与敌方冰冻,无天赋的情况可以做到单大500+滋润 接下来会分成两个区块--日常推图挑战与高难作战(巅峰、积分) 角色日常配装(一): 草帽:战斗开始前对敌
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纯萌新开荒攻略一(开荒配队及部分重点篇)截图
纯萌新开荒攻略一(开荒配队及部分重点篇)
前言:这游戏内容比较多,总结下来就是配队装备天赋神石(天赋加机制 神石加数值) 一:配队 纯萌新统一推荐猫姑马(猫:荒漠舞姬,菇:水晶菇,马:军团统领) 二:装备 重点刷权利套,命运套也可以刷一套为了后面刷装备省四叶草。 三:注意事项 四叶草很珍贵,推图碰到的金属宝箱不要买(权利套可以考虑),哥布林商人第二个刷出来紫色的可以把后续开完。那个黄金宝库一圈一圈的最里面一圈太贵了不值得。 宝箱的结晶袋不
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