聊一下(攻略+骂街+给作者)(长文预警)
07/10928 浏览玩家说
没卡上任何合规不合规福利的中登,睡不着,随便聊聊。
第一部分,新手攻略,老东西跳过。适用版本7.10。
先说重点,这个游戏现在最重要的资源是门票,其他的都不重要,所以,广告要全看,每天28个。
打开游戏,设置兵器谱开(不开也行,后期没用),合成装备关掉,回收设置1-49级但不要打开。兑换开自动,随便推一下图,然后设置最高的一刀图,开始离线。boss一小时刷新,为了那极低的门票,最好能打的boss都打,肝帝可以定个闹钟。就这样,在线推图,离线发育。宝物不高的情况下,离线杀敌数远高于在线。门票全留下,副本全不打,强者证明80层以后小怪会爆,保持这个状态,到渡劫1满级为止,渡劫2一下都不要点。这个过程中,广告给的仙玉去做6级套的仙装,然后宝物sl一个白幡,一个白剑,一个绿剑。一小时sl一次,就sl这个。有富余的仙玉以后,做血量,回血,和聚宝盆。也是只要这些。这个阶段最重要的属性,是攻击力。
好,现在是渡劫1的号了,坐完了第一个牢,开始进入心魔状态。先用特戒套合成一个神秘特戒,重置技能和天赋,拆了剑,拆了仙装和特戒,卖了装备里的轻甲,这时候你会有五千万左右的防御,5暴击,0攻速,一点点攻击力,和高额的血量和回血,这时候去打仙域本,保持能破防的尽量低的攻击力,用神秘特戒的百分之一斩杀去磨心魔,随着血量和回血宝物的提升,打一把可能要一两个小时。打完之后扫荡这个副本,所有的仙玉拿去合成血量回血和聚宝盆,中间抽空做一个神秘仙装提升一下打副本的效率。每得到一件血量回血的宝物,就去重新刷一下记录(记录每周六自动清除一次)。这个副本,是当前仙玉出货量第二,钻石出货量第一的本。最好能刷到再也不缺钻石再收手,如果有数据大佬,可以评论区回复一下渡劫1到毕业一共要多少钻石,毕竟钻石是当前版本最卡的资源。
当你觉得钻石够用了,或者忍不住了想试试下一个副本,先看包里有没有150w强者,然后一口气升到渡劫5满(当前版本不建议再升),这时候就开启了三灾本,三灾副本需要的属性,是移动速度,回血,攻速,连击,天赋焚威决,新出的无尽之刃。如果资源不够,重点考虑这些属性,按重要性先后排的。
文中没提到的功能,也都不咋重要,包括宣传里这个游戏的核心属性,杀敌数(当前版本没啥用)。
攻略写完了要开始骂街了。攻略里写了要卡渡劫1,为什么呢,因为这个破副本属性越高越难打。为什么写当前只建议升到渡劫5,因为这游戏到了后面数值一点用都没有!!!!一个增量游戏,前中期最核心的发育副本仙域之门,属性越高越难打???现阶段最终副本,三灾,只看机制不看属性。挂机收益有个55亿攻击力就满了(这个数字有四五把剑就够了,真的不难),自从门票爆率异常低之后,这游戏真就是为了挂机而挂机,挂机根本没收益。写攻略拢了一下这个游戏的成长规划,我发现这游戏间歇性上线收益最高,离线大于在线我是真的服。一个增量游戏,增量了没有收益反而降低了战斗力,这谁看了不骂两句。
最后写给作者
我是很佩服作者的,玩了小半个月了,这个游戏的用心程度和整体的质量,我认为在tap自制游戏里是名列前茅的。从这段时间的更新和发展方向,也能看出作者的用心,和纠结。
为什么说纠结呢,因为从玩家们进度到了渡劫1以后,大家属性都上来了,这个游戏,有点变味了。首先,放置游戏也好,挂机游戏也好,只是为了简化操作,不是为了挂机而挂机,它的收益就应该是在线操作>在线放置>离线,而不是现在这个状态,长期的离线,只会让玩家失去黏性,这不是好事。比如,刷boss本增长门票,多余的门票去扫荡,这样玩家一直在成长,虽然会加快进度,但是也并不是一件坏事。当然,只是举个例子,完全可以通过其他方式来实现。比如现在满宝物后更快的杀敌效率,也可以利用起来。
还有一些能看出纠结的点,在于作者对于副本的改动,包括机制和收益,看得出作者是在尽量追求完美和平衡的,但是,有时候最好的改动,不是改变旧副本的收益,而是需要一个新副本。心魔的机制不合理,就可以降低收益,改变机制,然后在出一个略高于心魔的新副本。现在高等级玩家缺钻石,但是因为机制打不动心魔,也可以考虑新副本。作为一个增量游戏,副本也好活动也好,永远要以数值作为最重要的标的属性,机制只是锦上添花。就这个标准来说的话,boss之家,老版本的兽潮,都是好的副本,三灾就属于比较差的设计,而仙域之门的设计,无疑是失败的。
这个游戏的底色,是放置增量游戏,他就只能是一个小游戏,要允许玩家快速发展,允许玩家在越来越快的数值增长中得到爽感,然后在数值增长缓慢后,转生开启新的一轮,然后更快的增长,直到玩家体验完所有的体验,感觉疲劳后,离开。所以,请作者不要盯着0转来做一些延长游戏寿命的内容,优化一下前中后期玩家发育的平滑度,重点放在数值上,体现数值的重要性。
这里再提一下关于收益等内容,近期的更新,拉高了金币和钻石的需求,其实这有些不太合理。因为游戏的前中期决定了核心货币是一直在变更的,金币,钻石,仙玉,马上要出的神韵,甚至未来可能有的混沌鸿蒙始源等等等等,这其实符合增量游戏的尿性,金币钻石后期没用,没用了就没用了呗,游戏是一阶段一阶段的发展的,开通一个兑换新货币的渠道就是了,比例离谱一点也无所谓像一开始的钻石兑仙玉。现在这个仙玉核心的版本结果玩家缺钻石要回头刷钻石,逆向发展不可取,这时候精力就应该放在新的内容上,而不是回头改动拉高旧货币的重要性。至于过去某个阶段不合理,那就不合理,增量游戏某个小阶段没有设计好,磨叽个一两天,其实并不怎么影响游戏体验,几次转生之后,暴增的数值其实就覆盖了这部分了。
如果感觉到某个阶段没有做好,影响很大,那就改。如果影响也就一般,那就留着吧,把这个经验,留在作者的下一个游戏。不用过于追求完美,把精力都放在一些细节的改动,说实话,转生开通后,多转生几次后,我这几百个小时的内容,其实几个小时就完成了,不值当的耗费太多,不要把放置增量游戏,做成rpg人物养成游戏,杀敌永久加属性的指数级增长的数值,和rpg养成讲机制讲搭配讲配置的缓慢成长,是没有办法平衡的。作者说实话做出来质量挺高的,做完这个增量游戏,再去做一个rpg养成的游戏,或者做一个机制搭配的肉鸽游戏,大家肯定还是会支持的。
最后,虽然我还没毕业,但是,催更新内容。


