关于深化换装功能增加玩法付费意愿的建议
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一、建议背景:异环付费场景少,玩家缺少氪金点。
网络游戏中玩家根据自己的审美为自己操控的角色换装并为此充值买单,早已是得到市场验证的重要付费途径,《暖暖》系列的纯粹换装游戏下的成功,更是给予了那些喜好外观分享搭配的玩家群体以“暖暖玩家”的形象称谓。暖暖玩家的消费能力,完美世界作为一家长期经营mmo游戏的老牌厂商,公司里肯定是有数据的。即便不是mmo游戏的《地下城与勇士》也因其强大的拆分换装功能,有一大部分玩家愿意为一套时装里的某个部件而消费礼包。可以说,一个游戏如果有完整成熟的换装功能,一定是锦上添花的,甚至在暖暖系列的市场验证以后,可以说,换装完全可以成为一个主要的玩法和付费渠道,而异环作为第一个不歪池的探索者,在数值方面让利,但整个游戏的有效的被玩家认可的付费途径还未探索出来,营收高度依赖于当期角色的受欢迎程度,角色若不受欢迎,则消费遇冷,加上不歪池的设计影响,玩家极有可能选择囤资源跳池等待,甚至会影响下一个角色池的营收数据,嘉豪、真红的数据营可以证明此观点。
因此深化时装功能,增加玩家付费意愿大有可为。二、具体理由如下
①:打出第一款自由换装都市二游旗帜,差异化竞争建立护城河:
市面上至今没有一款真正意义上实现部位换装、自由搭配的二次元游戏。目前只要测试中的《无限大》被曝已实现,而相当部分玩家,仅仅因为《无限大》曝光中的不成熟的换装系统,就对《无限大》心生好感,跃跃欲试。而异环在1.2版本中推出的999夜肉鸽玩法中推出的拆分换装功能,已经实现了从0到1的突破,打下了根基,后续完全可以做加法,打出第一款“自由换装”的都市二游噱头,走差异化竞争,将“自由换装”作为护城河之一,明显区别于传统二游
②:拓展付费场景,增加玩家付费意愿,让玩家愿意消费、有地方消费。
当前异环虽然存在付费时装,但当期up角色的付费时装未必人人喜欢,时装设计难以十全十美,很可能因此一个地方的缺陷,而让玩家望之却步,如真红猎龙者的下装四角裤和jk时装的安全裤设计,极大影响了消费意愿。如推出完整的部位拆分换装功能,一则玩家很有可能因为这套时装的某个部件正适合自己的审美而消费。二则即使整套时装存在局部缺陷,玩家也可以利用其他时装部件,进行更换,实现1+1>2的搭配效果
③:搭配都市玩法,增加玩家粘性,提高留存率
丰富的换装功能,将显著通过休闲玩家、暖暖玩家消耗在“暖暖系列”上的精力,显著提高在线时长。也可以显著增加重要角色的活人感与互动感

