随便整点东西

修改于6 小时前39 浏览综合
群里面好几个人都写了一些攻略,我就随便写几篇混混,综合分析一下《零之战线》五大阵营的强度(事先说明,该攻略为我自身的体验与脑测,仅供部分参考)
(人话:我是萌新,理解不高)
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【自由】
自由的整体强度不高,顺位为:
咆哮号≥复仇者≥康斯顿≥渡鸦≥驱浪号≥其他(顺位非固定)
咆哮号,主C,自由阵营挑起大梁(上线)的唯一真选,除了她,自由阵营近乎就没有T2以上强度的角色了,其余的几乎可以看做前期过度的(渡鸦,康斯顿,复仇者可以稍微养一下爬塔领奖励,然后中后期全部当粮吃了),驱浪号能上去是因为她可以稍微克制一下在前中期比较猖狂的米格,艾丽卡等,渡鸦其实也可以用用,等到中期再吃,原因:大招给增伤,普攻给回血,扣到一定血时高概率给控,如果你养的是奥丁,喷火等高输出战姬,那么可以尝试一下,她会给你提供一个较好的输出空间
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【极寒】
其实极寒相比较之下也挺牢的,不过能用的就相对较多,顺位为:
伊尔≥艾丽卡≥一些乱七八糟的战姬≥米格≥其他(顺位非固定)
伊尔是全游为数不多的提速战姬,速度前中期可能没什么感觉,但是在后期每一点移速的差距其实都是天差地别的,故排在首位;艾丽卡是一个中后期过度非常爽的战姬,艾丽卡强就强在有双筑能,本身机制与数值都不错,上限较高,除了中重度氪金玩家,都推荐养这个角色,相信我,只要你练度上来了就能发现她的强度美;塔尔维娅,安一类的机制看上去不错,但实际用起来因为数值还是差一节半截的,所以不怎么特别推荐;米格,我的天,是前中期最容易拉满之人,前期强度极高之人,《零之战线》最热门之人。米格的强度曲线很明显,就集中在前中期,过了白零优势就已经流失的很明显了,所以推强度优先养艾丽卡,然后是伊尔(前中期移速不算特别重要),然后再是其他。
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【东方】(接下来的阵营都是比较强势的)
顺位为
前中期:宁≥输出向≥其他
后末期:苍鹰>>霞≥青弦≥宁>90-II≥其他(顺位非固定)
(穗风是特殊档,微氪与平民是最低档,重氪为高档,中氪没必要养她)
(到这个时间段,准确来说这个表并不完全对,具体需要根据你是养的什么类型的,比如你养的是格挡的,那么霞会往上提,比如你养的是速攻的,那么就是按照这个表来的)(这个表主要依照的是PVP强度)
穗风,表面是提速战姬,实际是大C,弊端就是穗风吃爆发高速度高的队友,前期没好队友没伤害,实际使用前期弱,极不推荐前中期抽她;苍鹰,东方指定大C,养成后伤害巨高,除了她,东方几乎就没有能打出大量伤害且梯度高的了(穗风不算,因为她本质要队友强,队友伤害低她也打不出多少伤害);宁,前中期强势回血与复活,中期战力相近时几乎最恶心之人,弊端就是与奥丁不适配,且后期站不住脚;霞,很硬,但是除了硬没什么了,能破希望之光的免疫致命伤害,现版本格挡队标配主C之一;剩下的没什么好说的。
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【皇家】
顺位为
前中期:水仙≥喷火>>胜利,阿斯之流≥其他
后末期:胜利≥喷火>>阿斯≥萤火虫≥马达,水仙≥其他
(顺位非固定,具体情况需要根据情况分析)
皇家的整体强度是要略大于铁血的;
前中期,水仙就是绝对的神,其他任意强势的都比不了水仙在前中期的统治地位,弊端就是后期炸不动,且需活动或定向,相比较之下比不过其他的;喷火,速攻队组件之一,自带高暴击,能换火力,能偷火,极其强力;胜利,点击输入文本,基础数据最高之人,【笑话对决】可以使胜利号受到对决目标的伤害变为原伤害(可以简单理解为重置你的伤害倍率,最直观的表现就是你的伤害会变低)。缺点:胜利的前中期其实并不算强势,需要静静沉淀,等到白五或开虚拟或她能吃的三个筑能师都拉了一遍,就可以出山玩玩了(其实达到这些条件之前也能玩,不过没有那么强势);阿斯,这个没什么好说的,本质就是个数值怪,伤害被暗削了,没有之前那几个服的时候强势了,不过养好了也可以玩玩;萤火虫,萤火虫其实是一个比较强势的战姬,不过需要赌概率,普攻给的减怒与概率石化也是比较不错的;马达,大招可以免疫致命伤害(奥丁小对策),连接共同承担伤害(内鬼警告),正常情况下不需要养这个,不过总体强度还不错,可以开发;狂风,这个不强势,但是前期是AOE推关比较快,可以简单用一下;其他的也没什么好说的,都是数值比较低的。
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【铁血】
顺位
前中期:奥丁≥福克>船长(维托里奥)≥小柏林≥其他
后末期:奥丁≥福克>小柏林≥船长(维托里奥)≥其他
(几乎没变化)(顺位非固定,具体情况需要根据情况分析,不过由于铁血的特殊性,顺位方面几乎已经固定了)
奥丁,点击输入文本,PVP极强者,对单输出最高者,与胜利相互练度克制者,多的话不必说,这种逆天角色只有你自己试过或者对线过才知道真实强度;福克,围剿指定输出,打人略显弱势,缺点不能像奥丁那样直接前期就用,缘故即为Buff吃满伤害才会爆炸;船长,打pve比较强势,PVP不好说,能打但是只能打一点点,略显颓废;小柏林,不推荐前期养她,这种东西一般都是中后期再给补满的,围剿指定辅助,较强势;鼠,旧时代(之前的非TAP服)的强势代表,不怎么强,以理论上来说还是比较不错的,但理论怎么打出来你别管;剩下的也就剩个霍恩与公羊两个难兄难弟在t3到t4徘徊,其他剩下的可以直接当粮吃了。
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好的,各位指挥官,想必已经知道大致的阵营强度了,
那么,各位指挥官还不快去尝试一下,毕竟实践是检验真理的唯一办法,只有真正去亲身尝试,才会知道强度究竟是怎么样的,才会知道哪些角色上得了台面,哪些又上不了台面,这边就先祝各位指挥官越来越强
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