【科普向】面板攻击力来源演示

修改于07/11431 浏览攻略
TapTap
面板攻击力可以分为加号前后两个部分,加号前我们以下称为【基础攻击】,也就是表中黄底部分之和,而加号后则是表中所有其他项目之和,我们以下称为【攻击加成】。
攻击加成可以分为两种,一种是固定值,这种直接加到基础攻击上即可,另一种是百分比,这种要先转化成固定值,此时计算的基数永远是基础攻击,而不是已经吃过加成的攻击。
举例来说,如果基础攻击是1000,吃了一个100固定值加成,此时再吃一个10%加成,正确的计算方法是1000+100+1000*10%=1200,而不是(1000+100)*(1+10%)=1210。
所以面板攻击力公式也可以写作:
=基础攻击+基础攻击*百分比加成+固定值加成
=基础攻击*(1+百分比加成)+固定值加成
从最终加成数值看,智壳的提升是最大的,即使新手只刷出黄色被动也能有900以上。
其次是潜质,但后一半需要投入晶格。
然后是元件,新手就算低级的也要搞一个先用着,提升幅度仍然可观。
接着是左上源器的主属性,这个是固定属性不可能错过。
源器副属性实际取决于副属性怎么堆,这里假设了主堆双暴、攻击随缘的情况。
超链研究所是长期养成内容,这里取一个中间值。
矩阵这里使用了主流组合,只有狂怒的10%。
基础攻击包含了初始攻击、升级和升星提升,以及原质的提升。上面所有百分比类攻击加成的总和大约为100%,也就是说基础攻击每增加一百点,最终攻击能增加约两百点,所以输出角色必须要无脑满星满级。比如莉拉姆初始攻击531,假设完全不升级的话,在以上环境中最终攻击仅2820。
最后要单独提一下原质,他的计算基数是【初始攻击+升级升星加成】,是唯一的独立乘区,所以面板攻击力公式还可以写作:
=基础攻击*(1+百分比加成)+固定值加成
=(初始攻击+升级升星加成)*(1+原质加成)*(1+百分比加成)+固定值加成
在上表的例子里,如果莉拉姆失去三命,最终实际会丢掉222攻,而不是按10%算的近400攻,因为通过以上公式可以看出,它影响不到固定值加成的部分。
当然,这些攻击力仍然是有价值的,因为这只是攻击力公式,在形成伤害之前还要经过伤害公式,这里的结果只是那一步的基数而已,而基数和独立乘区永远都是高贵的。
一个正常的角色,攻击力不应该过低或者过高,过低说明你出现了原则性的玩法缺失,对照上面的项目检查;过高说明你为了堆攻击放弃了其他的属性,比如双暴,这种做法不能算完全的无用功,但很可能存在不够优化的情况。至于怎么才算过高,这牵扯到攻击、暴率、暴伤之间的平衡问题,我们下期再说。
猜你想搜
伊瑟 智壳提升幅度
9
5