关于游戏的一些看法

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就目前来看,这是一个纯战力比拼数值的游戏,整个游玩时长的积累至关重要,在这点上,新手想追上大部队太难了(除非氪金)
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需要更多的设定、机制,单纯比战力太无趣了
本来在流派的设计上,引入相克的机制的玩法很好(以为终于可以摆脱纯数值玩法),可是最后还是变成简单的数值加成,这点让人失望。
不过这个克制的设定还是可取的,那为何不拓展到更多的战斗里,比如主线剧情、PVP、世界BOSS战。
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说实话,这武林大会和巅峰对决有啥区别?是PVP就彻底一点
最后关于讨论最多的红卡,个人感觉对于白嫖玩家而言,这个性价比实在太低。即使现在开放渠道,让你放开来抽,用元宝抽,一个月能成型?
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有算过多少碎片才能拼出个觉25
当你第一个红卡觉25时,还要有天玑石突破。等你突破完了,氪佬估计连助阵角色都是满级的了。所以比来比去,还是跟同期的零氪党较劲,放开的意义真不大。
其实个人感觉一开始红卡的定位就有缺陷。
首先获取难度不应该这么高,不过也可以说是整个抽卡系统都有问题。大家有试过用元宝抽到满星的橙卡吗?难道还是地图掉落的错?
其次本来红卡就是氪佬的玩具,纯纯看数值,普通玩家根本打不过。但是后来又搞了限时皮肤,让氪佬之间亦有高低,使后来的玩家根本追不上。
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限时皮肤如果不返场,后面的大佬怎么办
所以,如果作者不考虑加入一些真正的机制设定,或者开拓除数值以外的比拼途径。整个游戏现有的格局不会有什么变化,所有的加强都是一样的。
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