哨戒铁卫没毛病,不过视觉冲击力显然没有矢量突破那么变态

修改于07/12125 浏览闲聊杂谈
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一技能攻回7技力,有点高了,不过鉴于数值给的还不赖,也算能接受吧,对于这个技能来说弹药机制其实不太重要
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二技能也是找到完整描述了啊,我就说不能只有技能开启时有效果,完整来看有点类似信仰搅拌机二,用弹药来保证自己的生存时间,反伤的输出反倒不重要了
通常情况屏障五千左右,但在增益模式里,如果血量继续提升,例如肉鸽的各种加血藏品的效果,而技能效果结算又可以根据局内面板变动的话,那么这个屏障总量就很恐怖了,并且依靠这21s以上的群体战栗,只能说比起输出,保命这一块更还原矢量突破
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三技能主要是配合结构性原理来输出,因为召唤物可以在所有可部署的地面地块上部署,所以其实打的还挺远的,也比较灵活
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召唤物只有血量还可以,自己倒是很硬,加上50%的虚弱效果,夹住敌人的话能坚持很长时间,虽然自己本体普攻很慢,但是应该也是能打完整个技能的
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除此之外还有一些藏品的改动,比如各职业的新典训,这个就不错,进阶干员时还能加额外buff
其他的就没啥可说的了,和预想中没啥区别,等后续饼再看看有没有啥值得注意的吧,回见
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