三王体验三天优缺点,欢迎补充

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优点:
1:主公可以拜师成各种武将,这个功能帮助月卡党快速成型一队主力(二等一的自行选择主公变成需要的武将,希望官方多给主公出几个核心武将用来转换。)
2:抽卡5连388,好评。
4.不重复卡池,可以保证月卡玩家几赛季之后全图(卡包独立计算,所以中低氪玩家全冲这个卡包就行了,不用碰大卡包)
5.新功能占领城池自动启动大批前哨链接位置,大大减轻铺路队熬夜负担,减肝降氪。
6.宣传新功能战场内部出地形增加队伍互相克制,实现多核心队伍百花齐放,目前内测没体验到(盲猜是不是某些卡牌会自带改变战场地形功能,这里面能做的文章很多,但是不知道具体是什么情况。)
改进地方:
1.调动,行军都需要消耗体力,抓紧取消,十年前陋习备受吐槽,只要一出门就感觉亏了好几亿,让玩家行动都变得畏畏缩缩,难以接受。(设定打城攻城队消耗体力没啥说的,因为这个内核不好改动,因为这个改了,那冲车就可以不要了,连锁反应需要改很多,肯定不能动,无伤大雅的大家适应一下设定就行。)
2:再起所有地全被放弃,从0开始,十年前的陋习已经不适和第三代slg了。
3.迁城需要50金,加重月卡党负担。
4.打城参与奖励只有25-40金,因为扣,官方被冲惨了。
5.主力不能自动连地攻占,只能一格一格动,这个是否应该像三谋看齐(5级以下不耗体力)。
6.出卡核心爆率备受吐槽,这个官方要优先改进,特别是三皇没有保底(这个不改完犊子,现在游戏环境早变了,官方如果没有诚意,那玩家也不傻。)如果官方不想长期运营当我没说。
7.打城有器械队,冲车队,还有工程队(冲车只减体力感觉过于复杂了,归功原因在于体力问题,如果调动和行军不需要体力,这个就可以很好理解了。)
8.世界聊天限制次数是闹哪样,抓紧改了吧,都啥年代了。
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