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07.12 更新说明

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本次为玩法与关卡全面升级:
  • 重做全部20条主线航线。
  • 改为自动高速前进,保留左右平移与跳跃。
  • 移除星标收集及相关提示,奖杯改为送达、零中断和目标加速路线。
  • 加入断桥、高台、墙阵、窄轨、分层道路和偏移落点。
  • 新增L型、Z型、S型路线及连续浮岛结构。
  • 第三、四章大幅收窄道路,增加错层跳跃与空中换侧。
  • 调整飞车尺寸、横移响应、跳跃回弹及起跳/落地音效。
  • 重新安排高节奏关卡BGM。
  • 每日提供20次配送机会,广告一次补充5次。
  • 当日观看10次广告后开启免广告无限配送。
  • 两台特殊座驾分别观看3次广告后永久解锁。
  • 保留账号档案、云存档及排行榜功能。
  • 全关卡完成物理可达性检查,避免无法跳过的死路。
《退稿弹球》上线啦!AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班截图
《退稿弹球》上线啦!AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班
大家好,给大家介绍一下刚上线的《退稿弹球》! 这是一款把“编辑审稿”做成弹球玩法的竖屏小游戏。你将扮演今晚值班的审核员,面对不断涌来的文字、影像和游戏稿件,用审校弹球处理重复、包装和缺陷,把值得刊登的好作品留下来。 本来只想赶紧下班,结果一个角度打出连锁,又忍不住想再来一轮。 上手先记住两个动作:拖动瞄准,松手发射。卡片上的数字代表剩余审校量,降到零就处理完成。试试借墙反弹,让弹球在稿件之间多弹几
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10.03 《掌门我来当》更新:灵石新用途,培养更顺手
10.03 15:30更新 重启taptap进入游戏生效 《掌门我来当》本轮更新内容:灵石新用途,培养更顺手 这次围绕后期成长和日常操作,做了一轮调整: 一、灵石有了新用途 六阶起开放授业、营造两条专精投入,缩短后续相关任务的耗时。每条最多十级,购买前可查看价格和效果。 部分授业、宗域工程和营造任务支持灵石加速:每项任务限一次,最多缩短总时长的10%,且不超过30分钟。也可以保留灵石,继续等待。 二
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新手上路|第一笔怎么画,第一关后做什么?截图
新手上路|第一笔怎么画,第一关后做什么?
刚进入《这颗星球我包了》,先记住一句话:从亮区出发,在暗区画线,再接回亮区。 1. 怎样完成一次圈地 手机上可以推摇杆,也可以拖动画面控制探针移动。拖动后松手会停止移动;轻点画面也可定点移动。 亮区是安全地带。探针进入暗区后会自动留下航线,接回亮区就能闭合。闭合后,没有守望者的区域会被净化;画面中的净化进度达到 80%,本关就完成了。 地图原有的灰蓝条纹安全地形,可以帮助你落脚和收线,但不计入新增
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00:43
【游戏上新】剑出无名截图
【游戏上新】剑出无名
之前赶着9.8的截止线公测了,现在正式发了。
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【开发日志 #02】v0.2.0 版本发布
《剑出无名》正式上线公告|镜海篇开启,战斗与演出同步更新 各位道友: 感谢大家在公测期间的试玩、反馈和耐心。 《剑出无名》已于 9 月 10 日 00:30 正式上线。本次正式版开放序章、第一章与第二章,旅程将继续深入镜海。 从公测到正式版,我们围绕大家实际遇到的问题,集中完成了一轮更新。 一、第二章镜海篇开放 新的故事、人物与选择将在镜海展开。 我们重新梳理了部分对白、选项和剧情衔接,让人物为什
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开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏截图
开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏
这次看到“涌现”这个主题,我想到的是投稿。 AI 让更多人能把想法做成作品,越来越多的投稿涌现出来。假如玩家是一名编辑,要怎样从里面发现值得留下的东西? 于是有了《退稿弹球》:拖动瞄准,发射审校弹球,处理重复稿、追查来源、解决问题。过程中发现的佳作可以刊登,而刊登的作品又会改变后面的弹球效果和打法。 目前已经做出了可玩的本地 H5 原型,有文字、影像、游戏三个编辑台。接下来最想验证的是:玩家会不会
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开发日志4.5 | 出现状况截图
开发日志4.5 | 出现状况
本地MCP自动把包体进行上传了…. 游戏图标啥的都还没弄呢,我的天! #聚光灯gamejam开发者日志
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发展攻略|资源怎么花,离线怎么推,什么时候迁移?截图
发展攻略|资源怎么花,离线怎么推,什么时候迁移?
《这颗星球我包了》的发展循环是:开拓领土 → 获得殖民产出 → 升级装备与工程 → 继续开拓。 手动、代理和自动工程可以配合使用。遇到瓶颈时,先看是哪一段出了问题,再决定把资源投在哪里。 一、首关后的起步顺序 先到「发展」页查看当前产出和成长建议,给自己的短板补几级装备,再开启自动殖民工程。当天可领取的七日补给也别忘了拿。 手动过几关熟悉敌人,想休息时让自动工程继续推进;有代理支援时,也可以委托代
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开发日志 04|从新玩家的入口再走一遍截图
开发日志 04|从新玩家的入口再走一遍
游戏的正式名字定下来了: 《退稿弹球:AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班》。 上一条主要在改显示位置、操作和声音。今天整理参赛材料时,我又从第一次打开游戏的流程走了一遍,想看看“我是审核员”这件事到底说清楚了没有。 开场要让人知道,今晚涌进来的是稿件,玩家的工作是从里面选出值得留下的作品。文字、影像、游戏三个编辑台也各有职责:理清来源、核对剪辑、修复缺陷。第一次先从文字台开始,后面再逐步开放。 还有
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开发日志 03|把操作和声音再磨一磨截图
开发日志 03|把操作和声音再磨一磨
《退稿弹球:AI来稿涌现,而我是审核员》 上一轮更新了小说、视频、游戏三个编辑台。这一轮试玩下来,发现还有几个小地方挺影响感觉。 最明显的是显示位置:作品等级有点飘出卡片,弹球数量也贴得太靠下。现在把它们重新摆好,也调整了发射区和暂停按钮的位置,减少操作时碰错的情况。 另外,选出一篇好稿、刊登进版位,应该更容易看出成果。这次补了作品进入版位和等级提升的反馈,希望编辑部里慢慢积累出好作品的过程更清楚
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