沉舟见心丨庞德【角色攻略】

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先行总结

庞德是一名拥有不错团队增益及对敌减益,同时拥有防转攻机制能呈现高额攻击面板,并且每回合输出多段多动的优质阵地攻坚主将。通过快速暖机进入固定循环,在长轴中目前是诸葛亮新晋最佳碰瓷队友。借助全团防御转化为自身攻击面板的机制,高迁庞德自身输出能力不低。但他的使用成本却不高,并没有刚需升迁十启用,反而升迁一的10回合碰瓷数即可达到惊人的53次,低迁就是一名非常优秀的碰瓷工具人,而升迁十碰瓷数也就57次。是一名培养成本不高,低迁就好用机制完整的半辅半输出角色。
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一、基础面板分析

TapTap
TapTap
横向对比主流短兵与弓骑主将,庞德物攻设定较高,在同类兵种中处于前列。
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二、天赋分析

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Lv1:施放技策后,获得[骁勇](暖机被动,可叠4层)。行动结束时,若拥有4层[骁勇],则移除4层并获得以下分别独立效果:1.继续行动(3CD);2.刷新所有技策CD;3.在面前召唤【棺椁】;4.自身进入[死志]状态。暖机+继续行动+刷新技策CD+召唤+防转攻,升迁一输出机制已全。
Lv2:技策增伤15%;自身4格有【棺椁】时,免死一次回复40%最大兵力并传送至最近的【棺椁】边(6CD)。增加伤害,新增免死机制。
Lv3:战斗开始时获得2层[骁勇];每次施放伤害技策后,对目标造成物攻20%直伤。加速暖机,并进一步提升回合伤害,提升约为非升迁十的1.3倍。
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TapTap
【棺椁】:3耐久,存在3个大回合。2圈范围内(见上图紫色框特效范围)敌军移动力-2(多个可叠加最多-6);2圈范围内己方物理伤害提升8%(不可叠加)。消失时为周围3格敌军施加2回合的[高级断粮]、[高级锢盾]、[牵制3],并造成庞德物攻100%的固伤。
TapTap
[死志](触发后见上图自身紫色光特效):被动,不可驱散不可叠层,持续3回合。提升25%物攻物防且移动力+1;自身物防30%增加到物攻上;抵抗每回合首次控制效果;将【棺椁】范围内其他友军物防的20%增加到庞德的物攻上(上限150%庞德物防)。
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  • 由于庞德输出技策均为多段切换,故每段技策施放均能叠加1层[骁勇]。且AOE技策无需实际造成伤害,放出即叠层。
  • 自身行动结束时拥有4层[骁勇]且天赋继续行动不在CD时,可触发继续行动。
  • 移除[骁勇]产生的其它效果不与继续行动CD捆绑,即使继续行动CD中,其它刷CD、招【棺椁】、获得[死志]依旧生效。
  • 技策的继续行动与天赋的继续行动同时触发时,会被吞一次继续行动,务必错开。
  • Lv2技策增伤为独立类型区间,【棺椁】的物理增伤是独立物谋区间。
  • 【棺椁】的召唤位置同样是面朝正前方,与孙尚香招【枭姬卫】的方式一致,可自行调整召唤位置。
  • 每个【棺椁】自召唤当回合起算,存在3个大回合。
  • [死志]配合【棺椁】范围内己方的防御转化为庞德攻击,是实时判定,范围外的友军进入【棺椁】范围内后,可立即增加庞德攻击面板。
  • Lv3的每次技策额外20%伤害属于非主动非单体非技策直伤,可暴击。
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三、技策分析

骁勇冠凉精通一、升迁二、升迁七获取

TapTap
Lv1:对菱形2格范围内造成40%物攻aoe伤害,移动力大于目标时,伤害提升10%。施放前移动≤2格,自动施放第二段:
「骁勇冠凉·连」:30%物攻aoe伤害,施加牵制1,移动力大于目标时,伤害提升10%。自身处于【棺椁】2圈范围内,自动施放第三段:
「骁勇冠凉·决」:30%物攻aoe伤害,施加牵制2,移动力大于目标时,伤害提升10%。
AOE向技策,aoe输出场景时携带。
Lv2:范围内只有1个敌军时,物理增伤15%。提升AOE技策的对单伤害。
Lv3:施放二段或三段时,CD减1。由于天赋拥有很轻易的刷CD手段,该提升约等于没有。
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  • 3段技策为顺序施放,若不触发第二段,则即使满足第三段要求也不会施放。
  • 技策每施放1段可联动天赋获得1层[骁勇],未命中任何敌军也可叠层。
  • 牵制1与牵制2同时存在时,仅生效牵制2,不会叠加生效。
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白马壮节:短兵线精通四、升迁一、升迁六获取

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被动
Lv1:施放技策前,提升自身2圈内己方3%物防(最多15%)、1.2%物理增伤(最多6%)、提升自身3%免伤(最多15%),持续2回合。核心被动,群体物防及物增辅助、自身减伤。
Lv2:施放技策前,驱散自身1个减益。重要的自驱散机制,升迁一即拥有。
Lv3:Lv1的所有效果持续回合+1,2圈内己方每层物防提升至4%。变相提升自身物攻面板。
主动载节临阵/归柩决死中抉择施放
载节临阵:将自身传送至指定【棺椁】旁,若指定【棺椁】与自身距离≥4,施放后获得继续行动。
归柩决死:将指定【棺椁】传送至自身身旁,若指定【棺椁】与自身距离≥4,施放后获得继续行动。
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  • 所有被动辅助效果均在任意技策施放前生效,但没有BUFF栏提示,仅物防增加可从防御面板处感知。
  • 被动Lv2施放任意技策均可驱散减益,且多段技策每段施放前皆可驱散一个减益
  • 被动Lv3持续时间+1较为关键,由于庞德频繁多动,每一层隐藏BUFF若仅持续2回合,按其自身的技策循环,无法维持5层,需要3回合方可使自身维持5层BUFF。
TapTap
  • 「载节临阵」仅会传送自身至上图2种节点,当自身处于【棺椁】平行或上半区域(蓝色)时,必然传送至【棺椁】正下方。当自身处于【棺椁】下半区域(黄色)时,必然传送至【棺椁】正上方若传送时对应传送点被占据,则不会传送,但继续行动及[骁勇]叠层会正常生效。
  • 「归柩决死」当自身1格范围内全部占满时,无法将【棺椁】传送至自己身边,但继续行动及[骁勇]叠层会正常生效。
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策马奔袭:弓兵线精通八、升迁四、升迁九获取

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Lv1:对敌军造成70%物攻单体伤害,移动力大于目标时,伤害提升10%。施放前移动≥3格,自动施放第二段:
「策马奔袭·连」:对敌军造成50%物攻单体伤害,自己获得2回合[昂扬],移动力大于目标时,伤害提升10%。自身处于[死志]状态,自动施放第三段:
「策马奔袭·决」:对敌军造成50%物攻单体伤害,对敌军施加 [挫谋](技策免伤降低10%),移动力大于目标时,伤害提升10%。
单体版3连,拥有全团辅助减益,攻坚必带。
Lv2:施放二段或三段时,CD减1。由于天赋拥有很轻易的刷CD手段,该提升约等于没有。
Lv3:施放二段或三段时,自身技策增伤6%,最多12%。自身优质增伤,但在升迁九。
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  • 3段技策同样为顺序施放,若不触发第二段,则即使满足第三段要求也不会施放。
  • 3段单体主动技策打出后,若在敌军反击范围内,可被反击3次。是优质的被反击碰瓷工具人。
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军势:精通六获取

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本次版本内双限定角色均带有军势,是开服至今首次。军势要求除庞德自身外,再携带2名短兵即可激活。技策与物理增减伤均属于独立区间,对团队提升较大。但日常打本或攻坚时,由于短兵相对弱势且兵营养成度普遍较低,不会考虑开启该军势,目前唯一常用场景是短兵塔爬塔时开阵用,弥补短兵塔优质军势缺失时间较长的问题。
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阻敌:精通二

TapTap
常见短兵ZOC被动,虽然加物防,但是庞德防转攻仅30%,防御提升收益较低。
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脱兔:弓兵线精通四

TapTap
常驻物攻增加,比「阻敌」的物防提升对输出收益更大,但由于庞德自身攻坚输出轴对最大移动力卡的很死,没有额外移动力可以被浪费,所以即使满星携带该被动,也无法使用继续移动,仅作为8%物攻被动提高上限用。若将庞德作为AOE向使用,无移动力要求,满迁可携带。
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连战:短兵线精通八

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非升迁十,甚至升迁十也必带的常规技策,是低迁在回合前期完成暖机的唯一选择。使用后可叠加2层[骁勇],在整个对单循环轴中仅使用一次。
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短兵线兵种被动

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「破枪」物攻提升3%,点满最高7.5%;主动攻击长兵时物攻提升8%,最高19.7%。
「缠裂」普攻射程+1;造成主动伤害后为目标施加1回合牵制1;对拥有牵制的敌军伤害提升4%,点满7.6%。
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  • 普攻射程+1,周围1格→周围菱形2格
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对长兵特攻兵种,若BOSS是长兵可考虑使用。主动攻击后施加牵制1,可搭配甄宓打出高频凝霜结算。
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弓兵线兵种被动

TapTap
「灵动」自身兵力大于50%时受到伤害降低8%,点满19.7%
「游击」受到主动单体伤害降低8%,点满19.7%;受击后对伤害来源施加1回合牵制2。
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2级兵种被动可降低自身高频被反击时承受的伤害,3级兵种被动则必须受到主动攻击后为伤害来源施加牵制2,自身被反击时无法为敌军施加牵制2,相当于白板。
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四、路线选择

TapTap
虽然官方主推短兵线,且兵种被动也是短兵给的更优秀,但庞德整个攻坚打单技策循环机制要求他至少拥有每回合6移动力,而短兵初始4移动+[死志]1移动,仅为5移动,弓兵则可达成6移动。若短兵强制携带韩遂可达成6移动,但自身会极大的损失输出。而弓兵由于天生高运势,搭配双暴击副将时可达成满暴,使自身输出稳定提升1.5倍以上,且考虑到大众普遍弓兵兵营练度会高于短兵,故推荐庞德首选弓兵线精通十二。短兵精通八有重要的热机常规技策,必须交龙骧之印*2激活。低迁时单线精通十二作为被反击碰瓷工具人已经十分优秀,升迁十之后可追求输出上限打开双线精通十二。
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五、技能搭配及套装

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单体攻坚搭配策马奔袭+白马壮节+连战

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上图为庞德升迁1~9单体攻坚理论轴,仅第二回合施放1次「连战」,第三回合开始进入重复循环。注意每次施放「归柩决死」都要选择距离自己≥4格的【棺椁】,以保证触发该技策的继续行动。整个10回合轴共可碰瓷(被反击)53次,接近升迁十马超的2倍,成为诸葛亮新一任最佳碰瓷队友(被反击后可触发八卦阵追击)。
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上图为庞德升迁10单体攻坚理论轴,依旧选择携带「连战」而非「脱兔」,是最快速开启循环并达成最多碰瓷的技策携带方式。仅第一回合施放1次「连战」,第二回合即可开始进入重复循环。同样注意施放「归柩决死」选择距离自己≥4格的【棺椁】,以保证触发该技策的继续行动。整个10回合轴共可碰瓷(被反击)57次,比非升迁10多1次合击,4次碰瓷。
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AOE搭配:骁勇冠凉+白马壮节+连战/脱兔

升迁十之前带「连战」,升迁十之后带「脱兔」即可。由于「骁勇冠凉」的连击要求没有限制最少移动,反而移动不得超过2,所以可以利用脱兔来进行远离【棺椁】的走位调整。循环中采用原地「归柩决死」+原地「骁勇冠凉」,「脱兔」移动的方式即可。但是可大范围AOE的角色很多,庞德不是最出众的那一个,故不再展开对AOE循环进行详细排轴。新区玩家在缺失吕布马超等高机动aoe角色时,可使用弓骑庞德进行aoe过图。
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套装建议

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摧峰套:首选单体输出套装,庞德「策马奔袭」三段均为主动单体攻击,完美契合。
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御敌套:多段主动技策攻击可触发多次兵力回复,是无治疗追求团队输出极限的首选。
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奇袭套:暴击不够时可用,且自身技策均为主动伤害,可在敌军高血量时吃满增伤。
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六、副将及队友

可选副将推荐

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施放技策后,增减伤提升
1.8%/2.1%/2.4%/2.7%/3.0%/3.3%/3.6%,可叠加5层,持续3回合
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  • 此处增减伤为普通区间。
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董恒作为专属副将,与庞德的契合度较高。但仅庞德自身可实现2回合内叠满增减伤层数并常驻5层,目前没有其他角色可每次行动高频施放技策。由于游戏内BUFF层数分别独立计算持续时间,即使神兵关羽每回合使用2次技策,最高也仅能叠加3层,因为每一次小回合使用技策后,3个小回合前的层数就到期消失了。所以该副将除了庞德可使用,不具备通用性。而对庞德自身来说,虽然其自身普通增伤较少,但兵营中存在大量普通增伤,会稀释其进一步获得普通增伤带来的实际收益。为他堆叠暴击暴伤或物理增伤带来的输出收益远大于普通增伤,所以董恒并不能作为庞德首选副将推荐。
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其他可选副将推荐

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马岱:升迁十之前最佳首选副将,忽略第二词条,也是主动暴击暴伤第一副将。庞德有多重牵制手段以及【棺椁】最高能减敌军6移动力,可轻易吃满马岱的移动力差带来的暴击暴伤。
麴义:升迁十之前最佳次选副将,自身所有技策均为主动攻击,可全程享受暴击暴伤。白字拥有物防可供防转攻。
孙翊:升迁十后与李通绑定使用。由于升迁十新增20%倍率非主动直伤,无法享受马岱麴义等主动暴击暴伤提升,所以孙翊的无指定暴击暴伤是最佳选择。
李通:升迁十后与孙翊绑定使用。庞德的出伤数字不少,长轴中仅低于马云禄神兵于禁,只要保证暴击率,搭配自身防转攻高面板,李通可带来不俗的固伤收益。
霍峻:保证满暴击情况下,可代替麴义,高频被反击可迅速叠满物理增减伤,带来更高输出收益。
梁习:限定弓骑兵种携带,同样保证满暴击情况下,可代替麴义,获得物增及暴伤,打出更高输出上限。
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  • 副将搭配方案:
  1. 马岱+麴义升迁十之前兼顾性价比与输出上限,若团队中拥有[高级惊慌],可将麴义替换为霍峻梁习等进一步提升输出上限。
  2. 孙翊+李通升迁十之后最优组合,但要考虑配队是否有其他主将携带这套组合能带来更高的伤害提升。
  • 其他提升物理攻防的副将对庞德的上限提升都较低,因为自身防转攻极大提升了自身攻击面板,导致进一步的攻防提升稀释更多。注意他无法携带侯成,因为[死志]不是增益,获得+1移动也无法触发侯成的攻防增加。
  • 如果要使用短兵庞德进行攻坚,若无队友帮助+1移动,则必须带上韩遂
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队友推荐

于禁合击碰瓷队,于禁阵
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老枪兵回归,神兵于禁+神兵牵招+枪兵马云禄凑阵,队伍中共6个单位,每回合多次合击与碰瓷,将神兵于禁诸葛亮的追击次数发挥至极致的配队。但神兵20材料目前在开过关羽之后,如果不买礼包,是不够于禁+牵招的。优先开于禁20神兵,牵招待定即可。
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于禁短兵碰瓷队,庞德阵
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短兵牵招+短兵张星彩,1份碰瓷2份收益,庞德碰瓷让诸葛亮追击同时,每回合能叠2层[凤衣],提高张星彩追击效率。该队目前由于短兵兵营养成问题,是否能有亮眼发挥有待观察。
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七、角色总评及抽取建议

庞德升迁一即是丞相最佳碰瓷工具人,整个升迁途中没有特别的机制性提升,升迁五、升迁六是极具性价比且对自身输出提升较大的星级,普通玩家将他培养至升迁六作为最终星级毫无问题。升迁十虽然提升度有1.3倍,但由于他的配队高度判定丞相,但丞相在近期明显被各种针对地形,导致碰瓷追击越来越难,如果庞德长时间占用跑片位,很可能丞相失业他也同步跟着失业,除非后续有全新的碰瓷体系核心出现。同时他具备优秀的短兵军势,可以帮助新区玩家提升短兵塔爬塔体感,如果短兵塔有所苦手的玩家可以获取一只开阵提升游戏体验,低迁也可在攻坚战与丞相搭配有不错的发挥。
大众向跑星及建议:
方案1:角色性价比很高,资源紧张的玩家抽一只不跑星也能用,输出轴与9星完全一致,仅输出差距。
方案2:跑片位有空余的玩家,抽160抽,跑至6星结束。副将没有通用性,不需要下200抽。
鉴于下个2.0版本大概率会出周瑜,能留一点抽是一点
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