【幸运花·花物绘制】0氪金斗胆发点经验?

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也不能算攻略吧,也不是替官方说话,感觉很多人都在骂官方,我想说在童话师之前我也有尝试去玩过几个种花游戏,感觉他们的抽花玩法是纯属于氪金玩家的活动来着,社恐想加几个大佬也弱弱的,感觉人家凭什么加你【个人认为哈,也可能是我没研究明白】
我个人认为这个游戏还是有考虑了不氪金玩家的。对于资源比较多的玩家,情绪价值做的也挺好。首先,这个游戏摸花对被摸的人没有收益减少,被摸的次数也没有限制,如果你有稀有花,别人也都能看的到,这样提供了前期玩家加上大佬,摸到花的可能性。被摸花的人也不需要费心思去安排这个花该谁摸,或者怕被意料之外的人摸走。
第二,前14天每天送60水晶,加上自己再买点,第一期幸运花理论上应该是可以抽到的。当然第一期花确实太丑了。但是这个过程中获得的幸运花材料都很重要,毕竟花物在很多地方都有用,公会装船,莉亚玩法,都需要用到花物,所以我觉得哈,第一期抽了也不亏。很多玩法早玩早享受。
【个人认为优先绘制自己喜欢,想放在家园里的花物,和S,SR花的花物,因为后续做公会赛任务的时候,低氪金玩家不太接的了高星级任务,如果你有好一点的花物,有可能接到制作花物的任务,你活跃一点,公会赛至少完成3星任务的话,不太顶级的公会基本上都能待得住】
然后低氪金玩家,幸运花的后续玩法,我觉得应该是每期用星钻买满水晶礼包,攒够3期应该就能获得保底大奖了。【这里我觉得大家pua官方,让官方增加概率和保底也无可厚非】但是别忘了这游戏没有重复获得花语升星机制,抽到了就是抽到了,没有0命6命之说,没有1星5星之说。0氪金的玩家每3期让你获得一个SSR花设计其实比较合理了,毕竟官方也要赚钱……
至于其他幸运花的概率,我觉得,一是为了增加趣味性,毕竟不能每次都出很多新花,抽几十次都不出一个花也说不过去,要么就改成花和限定小物混池,但是那样又感觉更坑(如果说这游戏有什么坑的玩法,我觉得幸运物才是最坑的,几十个小物,10抽能抽到一个就不错了)另外也是为了限制花物一次不能抽全,不然花物无法成为长线玩法。还有就是花灵也要有长期用途。
顺带说句集图,我觉得集图是有隐藏保底机制的,每天稳定4+1张新图纸,按这个进度,似乎不需要费心思换图也能集齐。不确定哈!
以上个人观点,不喜勿喷哈。
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