研究出来两个刷积分的方法

修改于07/13228 浏览攻略
第一个适合前期 4个尖刺能提供39.1的倍率(由于角色间的碰撞体积最多只能放4个,用推器能提供比顶头更快的跳跃频率)
第二个用于后期 6个尖刺能提供244的倍率,也是非常夸张因为尖刺间的倍率是相互乘算的
关于为什么只摆6个,除了降低频率以外,角色跳跃积分的计算只会记入落点周围3×3范围的尖刺
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