【玩家攻略-8】

修改于07/1333 浏览官方攻略
仅代表玩家观点,如有不符,以实际游戏内容为准
前言:
    1.此攻略为战力构成介绍,如果对你无用,请无视!
    2.此攻略首次发布于2026年7月,内容根据当前版本制定,后续游戏版本有不同之处请见谅!
正文:
    战力点击角色界面就能查看,同时人物头像旁边也有显示。
    战力由属性换算而来,有生命、攻击、护甲、元素、穿透、攻速、暴击、连击、爆伤、反击10种类型。
    其中生命、攻击、护甲、元素为主要基础属性。
    提升战力的途径就是提升属性,属性提升包括装备强化、装备附魔、装备精炼、淬体、英雄升星、称号、魂器、炼金、宠物。
    其中装备附魔、装备精炼是百分比提升属性方式,目前穿透、攻速、暴击、连击、爆伤、反击主要靠装备附魔获得,另外称号会给一点。
    装备强化、魂器是主要基础属性提升方式,装备附魔是主要百分比提升方式。
下面细说一下各个属性提升方式:
    1、装备强化
    8件不同装备强化提升的属性各不相同,详情看图6。主要注意的是装备强化每突破整十级,即从N10级强化到N11级时,会增加强化1级30倍的属性。比如武器从19级强化到20级会增加10点攻击,从20级强化到21级时,在正常的10点攻击基础上会增加300点攻击,总共增加310点攻击。
    2、装备附魔
    每件装备能获得5个附魔,装备强化10级解锁第一个附魔,强化40级、90级、160级、250级解锁另外4个附魔。附魔有等级,第1个附魔等级上限为20级,后面4个附魔等级上限依次为30级、40级、60级、100级。附魔会获得10种属性中的1到2个,当前版本都是增加百分比属性(以前版本有负属性哦),增加的百分比数值和附魔等级相关,同时不同的附魔词条类型增加的数值也不同,比如词条“Lv9狂攻”攻击+0.9,“Lv9强击”攻击+9%,“Lv9重击”攻击+18%,“Lv9裂铠”攻击+18%护甲+18%,“Lv9戮心”攻击+18%暴击+1.8%。
    3、装备精炼
    装备每次精炼增加1%的属性,每次精炼所消耗的材料都会增加。同时精炼增加的百分比数值与附魔增加的百分比数值是相加,不是相乘。比如攻击附魔增加150%,精炼增加了10%,总的百分比数值是150+10=160%,而不是150*110=165%。
    4、淬体
    异界使用锻造锤锻造套装后会获得遗物熔渣,使用遗物熔渣在角色淬体界面加点,点数(可以理解为等级)每次增加1,相应的材料每次增加10遗物熔渣。比如10点到11点需要110遗物熔渣,11点到12点需要120遗物熔渣。不论点数多少,每点增加的属性是固定的,每点体质+500生命,每点力量+100攻击,每点韧性+100护甲,每点智力+100元素。
    5、英雄升星
    共有6给英雄,每个单独可以升星和升级,其中升星会获得生命、攻击、元素、护甲,星级越高加成越多。同时每个英雄无论上阵与否,其升星增加的属性都会增加到总属性里面。
    6、称号
    目前称号主要来源是活动和称号商店购买,获取不易。称号商店可以查看称号属性。
    7、魂器
    魂器主要来源于高级站令和每日排名奖励,当然还有氪金获得。魂器加成生命、攻击、护甲、元素4种基础属性,不同颜色的魂器加成数值不同,同颜色的魂器序号越高加成属性越多。
    8、炼金
    炼金有承载次数限制,装备每强化1000级,给10次承载次数,即8件装备平均强化125级时获得10次,平均强化250级时获得另外10次。
    炼金增加生命、攻击、护甲、元素4中基础属性,数值根据星级不同,星级从1星至6星,星级越高增加的属性数值越多,同星级增加的属性数值也各不相同。
    9、宠物
    最近刚更新的宠物,宠物也是增加生命、攻击、护甲、元素4种基础属性,并且只计算出战的宠物属性。宠物性格中增加的百分比数值只对宠物加成基础属性有效,不是增加的包括装备强化、魂器在内的全部总属性。同时宠物性格增加的百分比数值已经体现在宠物加成数值里面了,计算出战宠物加成属性时不会再次计算宠物性格百分比。
以上9中属性提升方式中,魂器是增加基础属性最多的,其次是装备强化。再加上装备附魔的百分比提升,就是属性的主要来源。图6是我2区账号当前数据,大家可以参考一下各个属性提升方式提升属性的数值。
    目前已知生命转换战力比率为10%,攻击转换战力比率为10.5%,护甲转换战力比率为50%,元素转换战力比率为50%。比如增加5000生命,即战力增加500,当然还要计算百分比加成,比如增加1000护甲,护甲百分比加成150,即增加1000*50%*150%=750战力。
    另外穿透、攻速、暴击、连击、爆伤、反击转换战力比率未测出,但是考虑到该几项数值增加的战力在总战力中占的比例不大,不继续测试(其实是没附魔石了)。比如图6所计算,总战力207.1万,生命、攻击、护甲、元素转换的战力高达189.55万,因此该6项只加了17.55万战斗力。
特别说明:
    图6计算时,与游戏内很多数值一样,小数点部分不是四舍五入,而是进一法取整值,参考图3。
    计算附魔百分比总数时有标注一个修正值,该值是我自己计算填写的。之所以有此误差,猜测应该是附魔时附魔描述误差,装备上附魔值显示小数点1位,但是系统计算时是小数点2位,参考图4、图5中的反击数值。另外同词条的附魔,等级不同时偶尔也会出现数值误差,比如“Lv10沸血”生命+20%攻速+6%,按理“Lv15沸血”应该是生命+30%攻速+9%,但是可能出现其显示生命+29.9攻速+9%的情况。原因未知,猜测可能是数值计算时小数点采用退一法或进一法产生。
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