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7月13日更新

修改于07/133417 浏览综合
服务器计划于7月13日24:00进行维护,预计时长1小时。
本次维护将带来以下更新:

一、新功能:预设方案

1、将装备、技能(专精)、宝石和宠物的切换,整合到一起,支持一键全局替换。
  • 该功能仅【引用数据】,不会进行宝石/宠物自动回退智能升级的操作。
  • 技能专精原生支持多套切换,可单独配置单独的专精。
  • 所有对方案内项目的修改,如更换、移除,都会即时保存,无需单独保存;同样的,也不支持撤回。
  • 当前已保存的方案需要重新设置(第一套除外)。
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2、初始方案数量为2,可使用光年刻印解锁最多5套方案。
3、由于该改动牵涉范围较大,飞升秘境禁止更换装备/技能的限制暂时移除,待观察一周后重新生效。

二、召唤物机制

1、召唤物现在会继承主人的【独立增伤/减伤】效果,在召唤物生成时继承。
2、绝大部分专精、装备、宝石的独立增伤/减伤都可继承,不可继承的类型如下:
  • 触发:通过特定行为触发获得的临时效果。
  • 临时:召唤物生成后,主人再获得的临时效果。
  • 光环:光环无需另外继承。
3、修复召唤物死亡后未正确触发亡语技能的问题。
4、元素伙伴不再自带30%独立减伤。

三、装备

1、法师新增专属装备类型:魔法佩剑。
  • 类型为武器,仅可装备至副手,可激活副手普通攻击。
  • 混沌词条可生成部位:魔法佩剑、法器、盾牌。
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2、新增6个传奇魔法佩剑:
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狂潮
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格里斯的符文剑
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幻影之刃
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恐惧,弑君者的佩剑
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缝衣针
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天堂审判
3、传奇双手斧-怒潮:调整为按施法次数计数而非伤害次数,资源条件提升至5%。
4、传奇戒指-猩红印记:修复治疗负面失效。
5、统御之盔:调整为[光环]所有友方单位的攻击速度+10%~20%。

四、综合

1、当前方案的装备不再重复显示在包裹中。
2、修复部分继承伤害类型的伤害,在伤害结算中被二次增伤/减伤。
  • 此改动关系到所有描述包含【继承xx%伤害】的效果,主要影响在PVP中。
3、竞技场修正初始值提升至0.5%,以降低战斗时长。

五、活动

1、本周活动为宠物周,时间:7月14日~7月19日(6天)
2、Tap正式版将在近期上线,届时会开启新服务器。
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02:45
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套装太难整了,好不容易凑了一套,做个视频看看效果,提供下思路的,所以不要太在意什么强度不强度的,毕竟有没有都是一事,属性词条有没有用又是一回事,能不能高roll点又是一回事。整个视频里大概就是这样,没好武器,面板攻击就500多600不到,装备是探索者,效果是取消普通攻击公共cd并且不再回蓝,也就是放弃了回蓝但可以装备三个普通攻击了,三个普通攻击,1打线2打点3打面加位移。提高输出的话应该有个装备是
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