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防御力的作用
2020/11/30290 浏览
结论:1点防御=3点生命值(实际不到3)
因为刻印有生命,防御两种,难以取舍,就随便测了一些数据,得出粗略的结论。
当然,也意外的发现了一些小东西。
在等级比怪低很多的情况下,会有一个比较高的暴击概率。我在4-20测试,怪物是66级,我上的1级魔物,偶尔不会出暴击。面板0暴击的魔物也会暴击,那么很可能是有加法计算的一个额外暴击,在伤害计算公式中。不过好像这个没什么用。
同时,真伤应该存在一个最小值。我上1级带真伤的魔物,攻击力只有30点,真伤也有30点。裂伤应该也存在最小值。emmmm,不过有回合数限制,同样是个没什么用的东西。
格挡,格挡常规是受到伤害减半50%,不过在迷宫里的面板上,有部分魔物格挡只能减伤30%
还有bug,抽卡后的新卡显示界面,天赋和奥义的文本,两者配反了。
话说,什么时候我才能抽到圣堂小子呢?


防御力记录 特别渣




