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【开发者日志】八
终于审核通过了!!!!!
欢迎大家游玩~
总共有5个结局哦,欢迎大家探索~
目前游戏还继续优化中,希望后续版本审核来得及~
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@赛博土著甲
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点进化直接白屏了
@沫沫
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01:14

新游发布《愚公海岛生存》!
传送门:
新游戏已上线,沙盒生存,可玩性更高一些~
感兴趣的小伙伴直达:
#发现好游戏 #单机游戏
官方
@赛博土著甲
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~
阅读完,你将收获:
AI对游戏开发助力的点在哪?
如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?
AI在游戏开发中的局限在哪?
目录:
游戏创意 💡:还是得靠“人脑”
游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”
开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”
美术设计 🎨:搞定“风格一致性”
游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”
总结反思 🤔:AI
精华
@赛博土著甲
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超级好玩,超级解压,没想到还有人记得美味星球
精华
@澜洺是只喵
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好玩好玩爱玩
精华
@。。。
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【开发者日志】六
天天修bug。
仅仅保证能玩的基础上修的bug都花了好多时间[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
好在终于开发好第二关了,还有两关。
而且美术素材也准备了一部分了哈哈[表情_开心][表情_开心]
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@赛博土著甲
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【开发者日志】四
这几天在开发游戏。
遇到了这次比赛的主题“BUG”
修bug时间比开发时间还多哈哈哈哈哈[表情_捂脸哭]
现在差不多开发好了第一关。
接下来开发剩下的三关。
比赛还剩不到10天,要抓紧了。
看来之后要以开发好为主,bug有时间再修吧。
(嗯,没错,我就是故意留bug,多符合主题[表情_斜眼笑])
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@赛博土著甲
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【开发者日志】七
开发完第三关了,还剩最后一关,争取明天做完!
透露一下,游戏的主人公也是在参加一个21天游戏开发大赛哦[表情_斜眼笑]
官方
@赛博土著甲
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【开发者日志】二
投入了大量的时间完善游戏设计。
最终浓缩为4个小关卡。
麻雀虽小五脏俱全。
基础的玩法展示,烧脑的玩法操作,完整的剧情,起伏的故事线,多样化的结局均有。
接下来就是进行界面样式,交互逻辑的基础设计了。(终于不用那么烧脑了)
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@赛博土著甲
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