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10点服务器重启一下,不换安装包更新

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加固一下稳定性
【江湖挂机事】开发近况EP14截图
【江湖挂机事】开发近况EP14
江湖侠士,当队伍不足4人时自动补齐。 等级为副本等级(同敌方等级),装备等级为史诗级副本等级+5强化,词条正常计入。无经脉和武学加成。江湖侠士,实际战斗表现不足,还是要组玩家。该功能仅在玩家单排普通副本是有一定作业,但还需玩家自身实力 关于副本加入锁词石和银币,详情如下 难度分别为普通,困难,噩梦排序 银币5、10、15 锁词石3、4、5 锁词石银币价格回调至8 关于关卡装备爆率 所以关卡爆率对齐
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160副本藏经阁噩梦攻略截图
160副本藏经阁噩梦攻略
152级副本:藏经阁 (解锁136) 噩梦攻略: 推荐战力30w 低配版 1、高气血高防御高吸血25+当车头(进队伍前的第一个人 不一定是队长) 2、其他3个穿冰山4件套要求:1.8w气血1.5w防御 15+吸血 3、加点分配:全血、全防或者半血半防御 4、天山套其中一件可以萃取到+5 可以冻3s +10冻4s (淬取+5 770个灵淬)
精华
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关于江湖挂机事截图
关于江湖挂机事
这个游戏#江湖挂机事 , 大家起点都一样, 唯一不同的是进入时间段, 以及运气决定了会不会得到装备,概率和品质, 另外拉开差距的就是先来后到, 资源分配管理规划,其它的也差不多了, 没有太明显的差别。 先发优势会多一点,然后是运气了, 先进入游戏升级一步快步步快, 装备好一点战力加成多闯关更快更强, 玩家的操作空间比较小, 手动的强化和装备替换、 以及副本挑战、组队、升级加点, 副本专属装备的洗炼
精华
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升级快慢和打关卡快慢没关系截图
升级快慢和打关卡快慢没关系
可以秒杀的低级关卡显然不适合用来挂机升级,除了加快武学熟练度,在升级上都是挂更高级的关卡获得的经验比较多
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关于武学截图
关于武学
图是内测时候的图
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【江湖挂机事】开发近况EP13截图
【江湖挂机事】开发近况EP13
给队伍界面添加了短消息发送,以及快捷跳转关卡。目前服务器已经稳定运行了一天有余,未曾异常停止。但是单个玩家的卡顿任然存在。 并在副本中添加了银币与锁词石奖励
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武学相性
【攻略】武学相性系统详解 —— 搭配好武学,战力翻倍不是梦 最后更新:2026-07-16 适用版本:1.2.3 长期 一、什么是武学相性? 武学相性是指当你同时装备特定类型的武学时,会触发额外的战斗加成效果。简单来说就是——武学之间会产生化学反应,搭对了组合,白嫖属性! 江湖中流传着五种武学相性组合: 相性 触发条件 效果 阴阳并济 至阳内功 + 至阴掌法 气血+20%,内力恢复+30% 刀剑双
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关于修为(经验)1.2.2版本
修为获取规律 修为是角色成长的核心资源,用于提升等级。本文档详细介绍修为的获取方式、计算公式和加成机制。 一、修为获取途径 途径 说明 效率 战斗胜利 击败敌人获得修为,主要获取方式 ★★★★★ 修为丹 使用道具直接获得修为 ★★★★ 二、战斗修为计算 2.1 基础规则 每次战斗胜利,击败敌人获得修为,规则如下: 敌人等级越高,修为越多 挑战比自己强的敌人,修为会有额外加成 等级差距越大,加成越高
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00:48
【江湖挂机事】开发近况EP1截图
【江湖挂机事】开发近况EP1
简单聊聊游戏的现状。 目前游戏处于开发阶段,已有十多名热心玩家参与了早期测试,帮忙找 bug、提建议,非常感激。 说几个实在的: 1. 个人开发,小作坊模式。 没有团队,从客户端到服务端全部一个人扛,所以游戏内容不会特别深,体量有限,主打一个轻量挂机体验。 2. 靠广告费吃饭。 游戏上线后会接入广告,就靠广告收入维持服务器开销。介意的朋友可以提前了解。 3. 开发进度受学业影响。 我还是在校大学生
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Boss二阶段
部分内容在实际战斗都还有缺陷未完善,本文章仅供参考 什么是第二阶段? 当 Boss 血量被打到一半以下时(部分 Boss 为三分之二),会进入第二阶段。此时 Boss 会获得全新的能力,战斗节奏和策略都会发生改变。以下逐个介绍每个副本 Boss 的第二阶段机制。 副本一:黑风寨 — 黑旋风 进入条件:血量低于 50% 二阶段变化:黑旋风陷入狂暴,攻击力大幅提升,攻击速度也变得更快。 副本二:断龙崖
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