提供一个boss设计思路

7 小时前28 浏览综合
按照boss血量分为几个阶段,比如血量100%时是一阶段boss只会用基础技能,下降到75%开启二阶段,这时候boss会使用额外一个技能,下降到50%开启三阶段boss召唤小怪上场,下降到25%开启四阶段boss使用全屏群伤大招,增加双伤,双抗技能等等。这样的设计大概率会增加设计难度,但是游戏趣味性,策略性也会大大增加。当然这里仅仅是提供一个思路,作者请酌情考虑[表情_酷](ps:如果觉得有用可以送点贝壳[表情_流口水]
TapTap
TapTap