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老玩家回归手游,希望还原S1原版慢节奏手感

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本人早年彩虹岛端游S1老玩家,从07年刚开始玩到12年左右差不多魔改之前,未拿到测试资格,看完主播测试内容提几点怀旧向简单建议:
1. 放缓升级节奏,提高升级门槛
看主播4天就能冲到50级,快餐感有点重。希望正式版出了后,回调经验获取效率,回归原版慢升级曲线,复刻当年慢慢挂机、慢慢练级的感觉,升级才有成就感。
2. 上调怪物难度,压缩怪物、角色血量数值
看游戏角色才四五十级就几万点血量,太夸张了,当年S1时候80级才3000血量左右,并且怪伤害高,游戏有一定的难度和趣味性,现在怪伤害犹如刮痧随便都能挂住,降低游戏难度和体验感。希望正式版不要做成怪物血条超长、无脑站桩碾压;缩小整体血量膨胀,怪物伤害适度提高,需要走位、搭配技能才能通关副本,找回S1打怪有压力、组队协作的氛围。
3. 锁定前期等级上限,不要频繁开放高等级
建议游戏初期封顶150或者200级,短期内不随意拉高等级,保证稀有装备保值,满级玩家可以专注刷稀有、打造装备、练小号长线养老。
​4. 氪金体系适度克制,缩小氪佬与平民的数值差距(细化诉求)
① 建议商城时装主打外观差异化,大幅压低时装的攻击、暴击、伤害百分比核心属性加成,仅保留微量生命、防御这类无关核心输出的小额buff;氪金玩家可以收集各式好看外观、特效拉开视觉差距,但不能靠时装直接过度碾压零氪微氪玩家输出。
② 毕业武器、防具、核心稀有全部依靠游戏内拍卖行玩家交易产出,商城不直接售卖强力数值装备、顶级成品稀有。
③ 月卡、首充、限时礼包仅售卖挂机时长、强化耗材、拼图、外观道具,不提供高额百分比攻击、减伤、暴击这类破坏平衡的战力加成。
④ 宠物属性加成控制幅度,氪金抽奖宠物只增加少量功能性效果,不要高额放大输出能力,平民副本获取宠物完全能正常打所有副本。
总结:游玩群体大多是回归老玩家,更追求S1原版硬核慢节奏,希望官方采纳,做出能长线玩两三年甚至更久的健康长线发展版的彩虹岛手游,只要你们好好做长线我肯定会一直支持。
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