目前对游戏的个人观点

5 小时前142 浏览综合
感觉玩到后面内容有点单调,主线通关了,天梯一天做一次,无尽模式就是抄答案,而且是唯一答案。包括现在的金币抽武将和装备都没有用的,就是洗装备属性,而且只是那一两个武将,天赋的话做的挺多,但实际能用的就那几个,并且是抄答案式加点。英雄有很多但实际能玩的就那几个,可能是能玩的模式少,无尽模式地图单调且固定造成的。总而言之目前体验下来就是找那些武将更适合打无尽模式,然后金币就用来给他洗装备,加点也为无尽模式还有这个武将服务,包括建筑也是为了适应这个模式,其他用不上的甚至都不用带。武将,天赋,建筑,兵种,金币之类设计的是有选择的,但是现在我感觉就是完成了一个抄答案的形式,作者可能需要思考一下怎么让这些设计都融入进来更加多元化,不然后续出新武将,新天赋也是会造成抄答案的体验。我个人觉得可以加入天气和随机事件例如东风火攻、雨天减速、烈日灼烧,不要固定了阵容再进去,根据这局的开局再选择。然后强调模式的特殊性,一天限制次数或者每天随机固定天气,让每个武将都有可能会有上场的紧张感,培养方向扩张。还可以加入计策类似“空城计”“火烧赤壁”“连环计”“离间计”增加随机性,还可以为每个武将设计单独列传关卡体验人物历史。每个武将的职责也可以细分,比如甘宁这种武将守城不是特长,那他进攻是不是可以变得独特一些,或者有没有可能随机事件或者新模式让武将可以带兵进攻。然后诸葛亮的策谋,曹仁的守城,神农的回复都可以根据局势加进来有作用,五子良将,五虎上将都可以做进来。还可以出个守城模式,你的粮草是固定的在被围攻,例如开局固定1000粮草,看你能用策略坚持到第几天。武将诸葛亮管粮草很厉害就可以开局1050粮草,武将和兵种会被进攻扣血,神农就有出场机会,这样很多武将都会有出场机会。反之攻城模式就看谁能更快耗光对面粮草或者攻下城池,甘宁劫营厉害对面就950粮草开局(假设初始值1000)……以上个人观点,主要觉得游戏挺好的,但目前阶段有点单调 
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