率土新赛季太有活了,孟获一跑全服战线清零直接“重开”!

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三国里最经典的拉扯名场面,肯定少不了诸葛亮“七擒孟获”。
正常人打仗,讲究一个擒贼先擒王,诸葛亮不一样,抓了还放,放了再抓,硬是把一场南征打成了大型心理战。
《率土之滨》全新征服赛季“南中之战”明显抓住了这段故事的精髓,它不是告诉你这里有一个孟获,去打他吧,而是把孟获做成了玩家需要反复争夺的赛季目标。
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也许你会说,这跟反复争夺一座城池有什么不同吗?
还真不一样,城池本身是不会动的,可孟获不一样,作为需要“七擒七纵”的目标,前6次针对孟获的争夺结束后,孟获本人都会“逃往”其他地区,顺便还会让该地区的城池归属“清零”!
玩家上一轮刚把战线铺好,节奏刚打出来孟获就挪窝了,还顺手把你的战线给拆了。
这下大家又得重新看地图调兵,重新规划进攻路线。
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以前打赛季,很多时候是看谁前期优势大,这次南中战场反而给了后来者机会,上一轮赢了不代表能一直吃红利,上一轮吃了亏也不代表整个赛季都只能坐牢,孟获一动,战局就得跟着变。
当然,作为一个全新的赛季,玩法肯定不会只新增一个会跑的孟获。
要知道,当年诸葛亮南征,面临的一大问题是什么?是南中的地理环境,新赛季就在这一点上下了不少功夫。
首先是瘴气机制,简单来说,就是为SLG引入了全新的战争迷雾,被瘴气笼罩的地块无法直接看清守军,想要判断敌方部队安排推进?不好意思,在南中可没这么容易!
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当然,好的机制设计都是可以让玩家拿来利用的,而不是单纯的折磨玩家。
瘴气地块在遮住信息的同时,也给了玩家机遇,拿下瘴气地块不仅可以获得丰厚的开荒资源奖励,还能额外获取“锦囊”道具,为赛季征战提供更多的策略抉择。
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同样一片瘴气,有人看见的是麻烦,有人看见的是机遇,SLG玩家最爱的,不就是这种“你觉得不能打,我偏要试试”的感觉吗?
其他南中的地形也不是背景板,蛇谷、毒泉、藤林,这些特殊地貌听名字就觉得不太友好,可实际上,它们也会提供一些特殊的buff,只要利用得当,完全可以扩大驻守优势。
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要想在新赛季取得优势,靠的可不仅是队伍武将的红度,更考验玩家和同盟指挥对新赛季地形和锦囊的独特理解,如果南中方的玩家理解更深,孟获同样可以成功逆袭击败诸葛亮。
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这也是《率土之滨》做历史赛季比较有意思的地方,它不是让玩家重演历史,而是让玩家重返历史重要节点,允许玩家用自己的智慧去改写历史。
至于最后到底是蜀汉阵营把孟获抓到服,还是南中阵营成功把孟获保住,那还得看沙盘上的两军是如何博弈的。唯一可以肯定的是,这次南中赛季一开,率土玩家们就又新玩具可以研究啦。