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《失控进化》设计逻辑冲突体验断层硬件缺失
07/14260 浏览综合
#关于种子基因和种子背包问题
失控进化这款游戏
种植这一块,优点是有,但缺点巨大
首先:
种子基因这一块,可以说,非常好的创意,地图有草地,有平原,有高山,还有雪地,不同的种子基因对应着不同的产能和生长时间,什么环境有什么基因?需要生长时间快?需要植物收获多?这无疑是一个好的创意,也很细节
但是:
每个服务都有时限,不可能让你慢慢培养种子基因,前期开荒抢占先机最重要,中期固守寻机,后期则是大战,完全没有多余的时间让你培养不同的基因,而且这游戏培养基因纯靠摸着石头过河,你压根就不知道这一次种植所收获的基因是哪一个,要么给一个详细的合成图,要么就做一个植物基因图鉴,自己所收获的基因,就录入其中,后续如果能用到的话,上面有详细的种植教程
再者就是非常非常离谱的种子收纳问题
它这种子就没法放进箱子里,什么箱子都放不进
而我前面又提到了种子基因,每一种植物一共有五个基因插件,这就导致了可能一个种子不同的基因,就能把你的背包给塞满,而这就是一个巨大的问题
在者种子背包,它一共就只有50个格子
一种植物不同的基因就能把你格子塞满!














