咸鱼玩家优化提案
2020/12/01124 浏览反馈
1.多人本 其实是最好解决的,设置两类奖励,一类为基础奖励,要求打到一定伤害后,大家都能得到的奖励,第二是排名奖励,高等级本奖励逐渐增加。
2.伤害平衡 首先要先理解伤害稀释,当某一面板A提升B时,相对于A的提升量(A-B)/A,当A基础很高时,提升量就很小。但对技能伤害增加无效,因为技能就是最开始基值的X,即刻刮痧根本原因还是在被动上,属强不应该与伤害线性相关,这在其他游戏也是如此,当属强高过一定值,如80,后面每增加1,伤害都应该提升远大于1。而在印月城里却是一比一,让属强这个提升十分鸡肋。
3.好友系统 一个并不完善的系统,除了赠送包以外很难找到存在的价值,能看出官方是鼓励互通的,所以才出现扩展包赠送,能互利,但本质是单机游戏,所以好友对开荒和清图是没有提升的。