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给大家一个小提示,要随机应变选择
游戏四个属性,每个选择会造成多属性变化
有的选择加属性,有的选择减少属性,
不要看见事件了就条件反射选择,
容易暴毙
正确的玩法是记忆事件,某属性高了,就选降低的选择,
属性低了,可以选择提高的事件,
把四属性互相转化
我看见有人晋升很快,
大家加油
@骰子
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最近更新可能会出现问题,大家多担待
因为都是我一个人做
更新起来总是有各种问题,
大家多担待,有问题论坛发一下,我看见会解决,
大家不要着急
@骰子
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一大波新途径即将开放,赞美愚者!
是不是想玩新途径了?
别急,22条途径,我都会给大家制作出来,
这两天即将更新一大波新途径,
继续关注,马上到来
@骰子
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欢迎大家提意见和建议,后续会持续优化
@骰子
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现版本前期材料论
这三种是前期我们获取材料事件最多,也是最引诱我们的。我来帮大家分析一下。 哪些是必须得选的。哪些是呃不是?非常紧急,立马就能晋升的情况下不选的。
1:便宜材料。这个算是我们前期获取材料事件中一个不稳定的。嗯,但记住一句话。鸭架,鸭架还是鸭架!(压价)反正他又不是不会卖你。压完价还得卖。相应的黑市关系下降。嗯,大约是去黑市概率小点?嗯,我感觉没什么。
2:骨笛拍卖,这个坑不大不小,谁爱踩谁踩。污染在
@狐狐
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