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挺好玩的……但是

修改于07/15579 浏览综合
挺好玩的,就是为啥不能解雇?雇佣的人多了,有些用不上,想解雇却发现没有这个选项。人太多,给村民发工资,金币要发太多了很肉痛。
另外我路线一的3个人打到深度30了,后面没有了吗?就30是尽头呀?
另外他们的岁数会随着游戏进度天数而增加吗?他们(老雇佣兵会变老会退休吗?
画风挺喜欢的,队伍一的3个人私房钱太多了,他们光偶尔买买武器装备药剂,不去酒馆喝酒的吗?丰富一下私生活,顺便给我增加点营收呗。
里面的雇佣兵穿上装备千奇百怪的,走路像阿飘…很轻盈,挂了直接躺墓地,活着的日常疗伤、闲聊、歇会儿、喝酒、买武器、买装备、买药剂、去湖边脱衣服洗澡、悼念一下先人……
——仓库  有时候金币一多,外观上是金灿灿的金币在宝箱外流淌一地,看着挺令人开心的。
——日志  挺有用的,能提醒现在要干点啥也能知道目前的情况。
——告示牌  不理解为啥查看雇佣兵详情是点开告示牌,这两者咋一听好像没啥关系,和悬赏告示板也没啥关系,因为他们不用接取悬赏任务。
——号角   吹那个类似牛角的号角就会来3个雇佣兵,好像也不需要太多的东西,8个金币能招募一个人,32金币赞助增加他的私房钱(原始资金),刚开始玩有点冒进,所以有些人不可避免地成为了耗材被埋墓地里。后面就不一样了,等级装备啥的都上去了,发现人只要3个队伍属性搭配得当只需要9个人就行了。
场景(天空)有白天——晚上的变化,虽然一天过得有点慢但确实有在变。
再来点马棚养马的,再来点种田的,再盖几个房子,那些老雇佣兵就要在这片土地上安家生活化了。
再增加几个战斗场景,和深度。
看游戏名称(墓火与号角),简单理解就是死亡与战斗/招募,虽然主页场景里的东西挺多了,但是感觉中间还可以增加一个熊熊燃烧的篝火增加个氛围感,再来个维修装备的小摊,卖草药的小摊,卖烤肉、水果的小摊……掏空一下他们的私房钱。偶尔在来一阵阴风,地上卷几个风滚草滚来滚过去,就更有氛围感了……嘿嘿
猜你想搜
墓火与号角 解雇雇佣兵
9天通关,攻略是三队阵容一样,骑士前排,贤者中间,后面是医生,1-2级装备打10层,10层多刷几次刷出三级装备,戒指可以二级,然后直接20层,5级装备刷齐,不要戒指,直接通关。
 角色只要这9个,好给他们发钱,当然这九个自己刷关和刷钱都很快不发钱也可以。截图
9天通关,攻略是三队阵容一样,骑士前排,贤者中间,后面是医生,1-2级装备打10层,10层多刷几次刷出三级装备,戒指可以二级,然后直接20层,5级装备刷齐,不要戒指,直接通关。 角色只要这9个,好给他们发钱,当然这九个自己刷关和刷钱都很快不发钱也可以。
两模两样截图
两模两样
纯路人,被宣传片吸引来了,看宣传片是真想玩这画风的,再一看实机画面怎么画风这么超前,分不清时代了… 最后……是真想玩宣传片展示的游戏啊
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悖论,越升级越接近破产截图
悖论,越升级越接近破产
悖论,越升级越接近破产 族人去学堂学习静修,或者去打架就会升级,越升级,每年要给族人金币越多,直到无力承担欠债,导致族人每年掉好感度。 好感度慢慢掉为0则所有人退出族群无人可用。 人→静修学习→升级→破产倒闭 人→打架→升级→破产倒闭 人→结婚生子→人多→破产倒闭 问题出现在,人升级了要支付扣除的佣金越来越多,但是打架一层一层打上去,无论打多少高层奖励永远都是2个金币,每7天2金币,一年365天的
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洋洋洒洒花长时间打了三四百文字去总结列玩法和缺点,手机没电黄金30秒,充电线关键时刻失灵,再进来什么都没了。
再见,心碎了【叹气】[表情_微笑]截图
洋洋洒洒花长时间打了三四百文字去总结列玩法和缺点,手机没电黄金30秒,充电线关键时刻失灵,再进来什么都没了。 再见,心碎了【叹气】[表情_微笑]
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太好了是4.8分,我们有…截图
太好了是4.8分,我们有…
太酷了,画风属实不错呀[表情_开心]。但是听说bug有点多,暂时敬而远之…[表情_可爱]
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行李箱物品全收集了,为啥不能拎出门?截图
行李箱物品全收集了,为啥不能拎出门?
物品全收集了,反复点行李箱和门,全都没反应,不能提起来行李箱也不可以出门…【心塞】
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如下文截图
如下文
开局连续猛猛玩2个多小时,累了 中途遇到一个问题(图七),不知道为啥卡200木材,以为木材上限就100,原来要派3只猛兽去打架,打赢了才开地,解锁地图、提高木材、食物、肉、人口的上限。
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这是肿么了?截图
这是肿么了?
如题,多次重新启动还是这样
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什么?!什么?!!!树枯了截图
什么?!什么?!!!树枯了
树,本来是正经的树。家园里种的,过了几个小时我还没有去砍树,然后我跑上线再一看,哦吼,有一部分秃完了,树叶子都没了。
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初次加载时间过长,此界面无反应截图
初次加载时间过长,此界面无反应
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