挺好玩的……但是
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挺好玩的,就是为啥不能解雇?雇佣的人多了,有些用不上,想解雇却发现没有这个选项。人太多,给村民发工资,金币要发太多了很肉痛。
另外我路线一的3个人打到深度30了,后面没有了吗?就30是尽头呀?
另外他们的岁数会随着游戏进度天数而增加吗?他们(老雇佣兵会变老会退休吗?
画风挺喜欢的,队伍一的3个人私房钱太多了,他们光偶尔买买武器装备药剂,不去酒馆喝酒的吗?丰富一下私生活,顺便给我增加点营收呗。
里面的雇佣兵穿上装备千奇百怪的,走路像阿飘…很轻盈,挂了直接躺墓地,活着的日常疗伤、闲聊、歇会儿、喝酒、买武器、买装备、买药剂、去湖边脱衣服洗澡、悼念一下先人……
——仓库 有时候金币一多,外观上是金灿灿的金币在宝箱外流淌一地,看着挺令人开心的。
——日志 挺有用的,能提醒现在要干点啥也能知道目前的情况。
——告示牌 不理解为啥查看雇佣兵详情是点开告示牌,这两者咋一听好像没啥关系,和悬赏告示板也没啥关系,因为他们不用接取悬赏任务。
——号角 吹那个类似牛角的号角就会来3个雇佣兵,好像也不需要太多的东西,8个金币能招募一个人,32金币赞助增加他的私房钱(原始资金),刚开始玩有点冒进,所以有些人不可避免地成为了耗材被埋墓地里。后面就不一样了,等级装备啥的都上去了,发现人只要3个队伍属性搭配得当只需要9个人就行了。
场景(天空)有白天——晚上的变化,虽然一天过得有点慢但确实有在变。
再来点马棚养马的,再来点种田的,再盖几个房子,那些老雇佣兵就要在这片土地上安家生活化了。
再增加几个战斗场景,和深度。
看游戏名称(墓火与号角),简单理解就是死亡与战斗/招募,虽然主页场景里的东西挺多了,但是感觉中间还可以增加一个熊熊燃烧的篝火增加个氛围感,再来个维修装备的小摊,卖草药的小摊,卖烤肉、水果的小摊……掏空一下他们的私房钱。偶尔在来一阵阴风,地上卷几个风滚草滚来滚过去,就更有氛围感了……嘿嘿















