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轨迹又变了
一样的摆法,轨迹不一样了@哥谭市清洁工
@弱小可怜无助且能吃的小哑巴呀
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19-36
由于运动轨迹在更新中变动过,部分关卡暂时无法拿到最省预算与最高分
@弱小可怜无助且能吃的小哑巴呀
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00:42

呃啊!!!!!!不要挡我路啊!
可恶的碎台
@弱小可怜无助且能吃的小哑巴呀
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37-50
由于运动轨迹在更新中变动过,部分关卡暂时无法拿到最省预算与最高分
(ps:部分是我未找到或者懒得找更优解了)
@弱小可怜无助且能吃的小哑巴呀
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又把第一拿回来了
关卡重新刷了一遍[表情_开心]
@弱小可怜无助且能吃的小哑巴呀
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51-57
请注意,55关最底下放在开关上的那个“幻象”,要在它右边一格的“碎台”放后放,否则一样的摆法没法过关
(ps1:由于运动轨迹在更新中变动过,部分关卡暂时无法拿到最省预算与最高分)
(ps2:部分是我找不到或者懒的找更优解了)
@弱小可怜无助且能吃的小哑巴呀
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00:06

目前发现的一些小特性
1,在正常向前弹跳时使用反向加速并不会减速,而是直接垂直落地,但并不会出现一直在原地弹跳的情况,第1次落地后仍会向着原本弹跳的方向移动,速度会变慢一些,重复触发速度不会再变慢
2,某些错误的方向也能错误的触发弹簧,例如左下角和右下角,具体机理不明,发现于第19关,利用穷举法发现很多情况都会触发,只要机器人实体碰到了弹簧的左下角或右下角都会触发,触发该特性之后能听到两声触发弹簧的声音,随后机器人的
@先给钱xx
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1-18关摆法
由于运动轨迹在更新中变动过,部分关卡暂时无法拿到最省预算与最高分
@弱小可怜无助且能吃的小哑巴呀
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不玩了,不玩了
玩了快一天了()
@弱小可怜无助且能吃的小哑巴呀
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跃点矩阵.创意工坊使用指南
跃点矩阵 · 创意工坊使用指南
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@哥谭市清洁工
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