1.2内容体验完之后感觉这几点急需优化
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1、999夜中采集任务应该新增背包直接提交
接任务后,任务需要的道具只计算接到任务之后采集到的这本身就很有问题,一旦出现了在接到任务之前就把地图上的采集物全部采集完了的情况,那这个任务会直接卡住。
2、999夜的支线任务能否折叠或者隐藏
这是上一个问题衍生出来的,999夜这种及其需要肝度的玩法,相当一部分玩家是短时间内做不完或者完全不care里面的支线的,此时在海特洛主线的任务列表中显示一大排999夜的支线任务,并且在登陆游戏时强制追踪任务的设定,是非常影响观感的。
建议优化成999夜的支线任务,仅在进入999夜地图的时候才追踪显示,这部分任务在探索海特洛时不显示在人物列表中。
3、手柄模式下,主菜单应提供LB/RB键翻页功能
这个优化不用多说,属于基础的手柄优化,用手柄游玩的大概率都能理解。
4、999夜二周目难度曲线设计不合理
二周目困难难度开荒难度不合理,现有地图掉落下,每一个新地图在二周目开荒阶段,都会出现类似的情况,比如:
龙堡地图开荒,90级的角色穿着75级的装备打95级或者92级的道中boss,然后打上去就跟刮痧一样,这个体验放在这种全程堆怪的地图中是很不合理的。
建议提供在进图前提前刷装备的副本,或者降低等级压制在伤害计算中的权重。
5、999夜自动拾取
三周目刷装备时,能否提供细化的自定义拾取模板。
回收装备时,能否按照套装筛选装备。
现有背包容量在三周目刷装备时是严重不足的,能否扩容。
6、纽扣商店和999夜玩法究竟是常驻还是限时,在游戏内部缺乏明确说明
7、手机端UI显示问题
手机端怪物在浊燃状态下,血条没有特效,在战斗时难以判断怪物的异常状态。
8、也许只是我个人的问题01
我自己很喜欢都市玩法,也很有代入感,除非特别着急,否则我平时很喜欢在游戏里面开车通勤,但是地面载具在都市探索中存在几个细分问题。
细分1
在部分道路,比如蓝胡子路、管理局停车场这类场景,系统默认判定为内部道路,使用万能钥匙会优先召唤摩托车,这是不合理的。
存在停车位的道路,或者停车场内,就应该默认直接召唤车辆才对。
细分2
很多地标只能传送不能追踪,导致我只能在地标旁边创建图钉,然后车辆通勤时追踪图钉。
细分3
追踪目标,当角色到达目标周围时取消追踪的范围过小,尤其是追踪图钉时,到达图钉位置后完全不会自动取消追踪。

