沉下心,有几个话题想跟你司的朋友们说说

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首先,我非常喜欢异环,真的很喜欢,我是一个九零后,虽然这个游戏的内容,不是我熟悉的动漫角色,但是它可能是我能接触到的最接近我童年时幻想的动漫世界了。我希望看它变成一个改变行业规则的标杆游戏。
其次,有几个问题想跟公司的朋友们说。我能感觉到各位的野心与抱负,能感觉到各位的用心与付出。这个游戏的呈现方式,让我想起了多年前的元宇宙话题,我觉得这个游戏在某个方面,是有这种属性的。有这几个考虑,因为我说的只是我的看法,我不精通it行业知识,所以想法是否可以实现我并不知道。
第一个,游戏的内容,各种二游始终没有解决的问题。二游因为养成方法和数值计算构成,造成了玩家自由度其实并不大,只能在所定义的范围内游玩,造成了长草期,破除长草期的方式就是添加各种游玩模块,造成了兑换币无数种。本质上是加法,用一个生产力换一个结果。其实其他平台的一些游戏验证了一条出路,就是玩家共建系统,工坊系统或者gta系列的线上地图等等。这才是资源不断爆炸的乘法算法。
第二个,游戏玩法,我不知道公司里的决策层,中层,基层同志们都是多大年龄,有没有8090的人,我六岁开始接触游戏,三十多年了。不知道你们有没有感觉,游戏性最好的,好像是8bit时代。因为游戏体量和技术手段的限制,好像创意在那个时代更加爆炸。热血系列的体育项目,我觉得比nba2k好玩多了。类似2k之类现在的游戏,可能只是我们眼界未开时渴望接触新事物和新鲜世界的一种冲动性体验。爽感来的快,去的也快。如果想继续增加游玩模块,建议参考热血之类的,其实都可以开发出q版人物与素材,打造出一个可以共建的游玩模块,马里奥工厂之类的,其实用一个基础模块都可以承托出来。现在异环的更新内容,总是跳不出如今快餐游戏类型,把你们累坏了,也没太多用。是因为这类游玩模块的内核不行。各位下一个fc模拟器,玩一个下午,感受一下那个时代的游戏内核。也许受用。
第三个,沉浸感。我在想一个问题,现在云游戏出来了,占用手机性能不大,有的时候玩累了,我会对这款游戏有一种需求,就是希望它能陪我一会儿,类似挂机,放置。看着角色人物自己生活逛街,或者出任务之类的,有一种陪伴感。不是刷完就关闭,会让我对这个虚拟世界产生割裂感。赛博宠物,电子斗蛐蛐的需求,市场上应该也挺大的。
第四个,次元壁垒。如果真的可以解决时长问题,让咱俩在这个游戏找到一直玩下去的理由,我觉得,可以接入一些app,比如社交类的,音乐的。直接以这种方式,再次模糊一下次元壁垒,提高沉浸感,但是这个技术上我不知道是否可行,经济下行,抱团取暖,搞搞联动,不是坏事儿。
第五个。装备系统,交易系统。类似梦幻吧,经久不衰的一大原因就是藏宝阁,我不知道这个游戏是否能与藏宝阁系统兼容,但是有交易的游戏,一半寿命都很好,挂机游戏tbh都因为装备交易爆火了,不知道你们有没有摸鱼挂它的。我不知道为什么现在的游戏让米司带的,变成了现在这种,规范化,体制化,就好像上学不让留长发必须穿校服一样,很恶心。非常强势的统一了游戏答案,我可以玩,但是我只能在你设计好的路径里面玩,没有意外惊喜,毕业了千人一面,很无聊。无聊是因为有毕业环节,有这个统一的答案。
第六个,盈利模式。我觉得现在游戏是一个怪圈,其实就是拿产能变现,跟饭店什么的传统行业一样。物极必反,米家刚出这种模式,大家好像觉得新颖,时间长了,这种结构的弊端就出来了。只能蒸好一锅米饭卖一锅。我觉得为什么不去转变思维,把饭店变成美食城,租出去一些档口,你是饭店老板,也是收租人。游戏内一些市场性交易打开了,你收取费用回收货币就好了啊。
        只是一个玩家视角,可能有的地方不太妥帖,没有市场调研,可能有的想法不对,过于异想天开了。但是确实很喜欢这个游戏,开服就在,也想看着它变好。不希望它像其他二游一样,为了活着只能衣服越来越少。
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