【魂师请进】如何通过自由猎魂玩法,平衡原著精髓与游玩体验?
魂师们好,这里是全大陆最聪明最博学最精灵古怪的小宝!
今天来给大家带来一些偏硬核的玩法介绍~

在《斗罗大陆:诛邪传说》刚刚公布时,项目组就收到过很多条关于自由猎魂的建议,其中大部分的建议都希望我们能开放“去野外自由猎杀魂兽”的玩法,比如下图的这位留下长文评论的魂师(见下图)。

大家都希望玩到原著《斗罗大陆》中那种带有野外猎魂+自由吸收+吸收成功率的自由猎魂玩法,毕竟目前很多的斗罗IP产品都无法做到。这也是各位斗罗爱好者心中一直都有的念想。
但如果魂师们的游戏经验丰富,应该能理解:从游戏玩法的角度出发,要实现「自由猎魂」绝非易事。
野外猎杀魂兽意味着需要有大量的野外敌对单位,但魂环数量有限魂兽太多无意义;自由获取魂环则需要结合魂师等级系统(原著中需要达到对应等级才能获取魂环)做半固定玩法引导;并且实际体验上魂师们会有“获取了不适合自己的魂环”的问题亟需解决......诸如此类体验上的问题可谓是多如牛毛。
但我们并没有知难而退,而是“明知山有虎,偏向虎山行”!
为了解决自由猎魂玩法的各种问题,结合多次测试的经验,我们大胆为魂环玩法引入了「魂印」等一系列新系统:
- 已有魂环,在大地图上大量魂兽无存在意义✖——已有魂环则猎杀魂兽获取魂印✔

- 没有魂环,缺乏实力去地图上猎杀魂兽✖——引入新星营地协助魂师入门猎魂✔
- 自由猎魂,但是如果要刷到适合的魂兽很费时间✖——升级原著紫极魔瞳,一眼就能找到你想要的魂兽✔
- 魂环是有了,但是魂技固定无新意✖——多属性多功能魂印自由搭配出只属于你的魂技效果✔

在游戏中各位魂师可以在大地图上寻找需要的魂兽猎取魂环或魂印,尝试挑战吸收有风险但是效果更好的高年限魂环,可以与其他魂师交流魂印搭配心得,也可以自己搭配出多套适配PVP和PVE的魂印组合~
至此,原著中的精髓元素「猎魂」不再是走过场般的固定表演,而是真正意义上融入游戏玩法的真实体验。我们始终相信,耐心的不断打磨产品体验,追求真正利于玩家与IP粉丝的玩法还原,就是对一直期待并支持我们的大家最好的回应!
最后,小宝在这里感谢所有能看到这里的魂师大大们,其实小宝想说的话还有很多,但还是留到公测后再说吧~
至于大家所关心的公测消息,小宝还不能跟大家透露太多,但......(你懂的)![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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咳咳总之,感谢大家一路以来的支持和期待!!
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