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江湖挂机事115噩梦难度伤害数据

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前三次:
参与玩家名字:
阿强、我、一十一、木头
轻功主动技伤害:
437、612~845、830、1478
差距倍数:
612/437=1.4倍1.4*1.35=1.89*1.78=3.3642倍
830/612=1.35倍
1478/830=1.78倍
1.35*1.78=2.403、1.4*1.78=2.492
437+612=1049+830=1879+1478=3357/437=7.68
本场最高技能伤害4549
第四次之后:
轻功主动技伤害:
1041、1056
参与玩家(后面新加入,阿强和一十一退出队伍)
狗头萝莉、空
1041+1056=2097/1478=1.41
普通攻击:458、480
技能伤害4779
前三次4人普通攻击伤害:
278、285、365、447
278+285=563+365=928+447=1375/4=343.75平均普攻伤害
830+845+1041+1056=3772(4人一轮轻功技能总伤害)
285+458+480+447=1670(4人一轮普通攻击伤害总和)
3825+3204+4549+4779=16357(4人破军诀一轮技能总输出伤害)
结论:
挑战噩梦副本气血最低要求一万五千,两万以上最佳,
防御最低过万,基础攻击一万五千往上(非主力输出)
技能输出一轮总和至少15000+
369120/15000=24.608轮回合内结束战斗。
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江湖挂机事 115噩梦难度
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这个游戏#江湖挂机事 , 大家起点都一样, 唯一不同的是进入时间段, 以及运气决定了会不会得到装备,概率和品质, 另外拉开差距的就是先来后到, 资源分配管理规划,其它的也差不多了, 没有太明显的差别。 先发优势会多一点,然后是运气了, 先进入游戏升级一步快步步快, 装备好一点战力加成多闯关更快更强, 玩家的操作空间比较小, 手动的强化和装备替换、 以及副本挑战、组队、升级加点, 副本专属装备的洗炼
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江湖挂机事经验装备获取效率参考数据截图
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测试基准 (结果仅供参考,每个人实际情况不一致) 战力21万+、基础13000攻击 20%会心5~10%穿透 4武学20000+熟练度全部上阵 无聚力25%加成结果 单位(万)整体呈现关卡越高经验越多趋势 当前挂机88关左右最佳80以后开始下降 1关离线3.5分钟获取经验0.0395平均每小时0.0395/3.5=0.01*60=0.67 10关离线4.5分钟获取经验0.9426平均每小时0.94
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160副本藏经阁噩梦攻略截图
160副本藏经阁噩梦攻略
152级副本:藏经阁 (解锁136) 噩梦攻略: 推荐战力30w 低配版 1、高气血高防御高吸血25+当车头(进队伍前的第一个人 不一定是队长) 2、其他3个穿冰山4件套要求:1.8w气血1.5w防御 15+吸血 3、加点分配:全血、全防或者半血半防御 4、天山套其中一件可以萃取到+5 可以冻3s +10冻4s (淬取+5 770个灵淬)
精华
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发现正式服跟内测服的普通装备, 套装名称效果两边都不一样, 以下是正式服的: 吸血类型: 1、 铁壁2、4、6(全套通用) 吸血比例5%、穿透+吸血5%、命中+气血加成5% 2、 云龙2、4、6(全套通用) 吸血比例+会心倍率5%、攻击+防御加成5%、会心倍率+5% 3、 #江湖挂机事 虎啸2、4、6(腰带不显示套装加成效果) 吸血比例+5%、气血加成+5%、会心概率+命中率+5% 攻击/会心类
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01:31
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今天用了一个多小时洗完词条, 想试试目前最强BOOS有多强, 结果不出意外输了,只是不清楚4个500级两百万战力, 或者一千级五百万到一千万战力能不能过? #江湖挂机事
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136噩梦藏经阁难度副本条件门槛分析截图
136噩梦藏经阁难度副本条件门槛分析
今天蹭了一个车队, 终于侥幸过了136噩梦, 这里要特别感谢一下木头大佬, 最后BOOS二阶段剩下十万血, 几乎都是他一个人打的,另外一个打了一小半, 不可或缺,可以说如果没有他,这个队绝对是过不去了。 由于忙着刷武学熟练度,没有闯关升级, 因此等级没啥变化,战力也偏低, 过个两三天就好了。 普通技能攻击→副本精英怪 最低/最高差距倍数(不包括会心) 35113/8801=3.98倍 技能攻击→ B
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【江湖挂机事】开发近况EP14
江湖侠士,当队伍不足4人时自动补齐。 等级为副本等级(同敌方等级),装备等级为史诗级副本等级+5强化,词条正常计入。无经脉和武学加成。江湖侠士,实际战斗表现不足,还是要组玩家。该功能仅在玩家单排普通副本是有一定作业,但还需玩家自身实力 关于副本加入锁词石和银币,详情如下 难度分别为普通,困难,噩梦排序 银币5、10、15 锁词石3、4、5 锁词石银币价格回调至8 关于关卡装备爆率 所以关卡爆率对齐
官方
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升级快慢和打关卡快慢没关系
可以秒杀的低级关卡显然不适合用来挂机升级,除了加快武学熟练度,在升级上都是挂更高级的关卡获得的经验比较多
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官方
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武学内容有点单一了
外功,内功,身法三种效果都是攻击招式,内功和身法招式可以搞一点增幅或者辅助类的招式。这样武学可以有更多的搭配和玩法[表情_微笑]
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