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论船只对船员的三种加成
其实船只对船员的加成应该算一种局外养成,毕竟它的所有东西都能一模一样的带到下一把,养好一只船之后基本不用换。
一、船首像的船员守护
这个不用多说,就是打海怪拿材料点就是了,没有好的就洗,洗点的材料通过在漂泊者之家用探索者勋章开宝箱拿。
点那个“查看守护总览”可以看守护图鉴,方便规划目标守护。
二、祷石和感应力
有人可能觉得重复刷海没什么用,不是的,你还可以刷祷石。祷石槽初始每个属性只有一
@木及
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【闹海攻略】双皮奶攻略一图先行版
#遗忘之海闹海攻略 #遗忘之海
@梦白荆神
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研发理想与玩家期待,不该危机来临才权衡
能看得出制作团队对自己游戏的热爱,近期改动的内容:自选机制、肝度减负、优化跑腿交互、补偿福利增加小地图,都是些表层体验问题,开发成本可控,但避而不谈的底层问题:木偶美术角色的玩家受众、航运次数限制,肉鸽循环模式和手游碎片化游玩的天生冲突、才是劝退大多数玩家的核心问题,项目组愿意妥协调整值得肯定,期待团队不止解决表面问题,跳出固有开发思路,真正平衡双端玩家体验,不要每次都等到舆论爆发之后,才正视长久
@抑郁光年
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给零氪新人的建议(长期玩)囤囤鼠
主角开荒完全够就是慢一些,两个自选一个铁腕,一个猫猫,配队不抽任何角色的前提下都可以让你完整通关三周目,主角,铁腕,胡话先知,boos全程自动,全员满血站着撸通关都没问题,主角,一灶火佬,二转稳老头,三转灶火英雄,先知,一转灵医,二转宠儿,三转纯白宠儿,铁腕,一转铁臂,二转狮心者,三转不屈雄狮。(急性子玩家不要玩这个套路)后期金鼠鼠升到4级解锁角色栏位放猫猫上去,无限失落海域刷新的角色,等到下个大
@抑郁光年
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建议把医院这种阴间任务删了
真把自己当第五人格了,喜欢恐怖元素,自己新开发个单机项目不好吗,不考虑玩家能不能接受全看自己喜好,结果既不吓人还不高级,妥妥的拖游戏时间,好好优化一下你们那破任务系统吧,该删的就删,多做一些和人类有关的,做个人比做鬼强,猎奇可以别作妖!你们如果觉得玩家太多了,股价不够低,可以继续这么整!
@抑郁光年
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遗忘之海听劝!再优化体验
《遗忘之海》新体验优化落地,制作组听劝再获玩家认可
由网易Joker工作室耗时数年研发的海洋开放世界RPG《遗忘之海》近日再次对游戏进行了更新,进行了新一轮体验优化。
本次优化的重点在于进一步提升船长的探索效率与操作便捷性,实现了包括部分界面交互方式、「奢侈祷石」的机制、部分功能可通过快捷键退出等内容。
结合此前《N减计划》的阶段性成果,制作组已先后移除了疾病系统、简化了船员与船只养成流程、降低
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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玩家呼声太大扛不住!传奇船长的脸沟保住了
前段时间大量玩家表达了对爱德华建模的不满,脸上两道沟消失了而且发型也变了,随后遗忘之海官方迅速滑跪了,遗忘之海发布了一则声明,宣布保留传奇船长爱德华脸上的两条沟,而且那两道标志性的脸沟可能会变得更明显。
玩家直接笑喷了,有玩家说第一次见官方因为两条沟发声明的,也有人调侃运营是懂怎么哄玩家的。还有人表示本来没注意到这个细节,看完声明反而觉得这两条沟确实不能删,这是爱德华面部最有标志的特点了。
所以说
@雪国便利店
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西山居真的守着金山要饭
好好的剑三,那么好的剧情和社区环境,硬是被你们浇灭了,先是把千人同屏的野外pvp基本盘毁了,新开的策划偏爱狗屁jjc把职业改的乱七八糟,现在积重难返改都改不动,大量玩家流失,然后就是重置游戏劝退玩家,重置就重置吧,还用的十几年前的模型美其约保留游戏特色,实际就是想做低投入高回报的春秋大梦,搞得老玩家吃不下新玩家不待见,明明有那么大的玩家基数不好好开发武侠的衍生3A游戏,跑去做二次元,做机甲结果全部
@抑郁光年
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漂流瓶号这么抽象的吗
本以为导弹飞鱼已经够无敌了,没想到还有高手,一发下去毫无波澜[表情_捂脸哭],说好的即时控制呢我都懵逼了[表情_捂脸哭],在这论坛快一个月了,竟然没看到有人吐槽过漂流瓶号的S炮[表情_捂脸哭],玩力量的,你们都是真厉害👍🏻。
S炮想搞点趣味,表示理解,但能不能体验搞好点,这S炮是有些趣味,我个人觉得,飞鱼那个炮,建议把A出去取消了,直接改成武器主动技得了,那A出去,在移动端视角不便,战斗焦灼时,很
@蔡逸
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小斧头史诗级加强来了,分享一个思路
省流版:利用红水仙自带30%攻击力效果,通过全队多次触发鬼手船将被动,来叠加暗影,来多次启动小斧头绝技
因为结构缺陷触发频次高,导致鬼手极低层数被动就能吃满四个红水仙加成,不需要通过高层船歌技能去叠
鬼手船将的核心被动是这个负面结构缺陷,这个不会被清除,一次战斗到达他指定数额伤害就会触发一次群体固定伤害,最有操作的一集来了,这次群体伤害是会叠暗影,所以理论上你动的次数越多,他叠暗影的频率越快,小斧
@佛系阿三
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