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也玩了好几个小时了,有些话想说
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游戏底子还行,但是有些不合理的点还是想说一下,希望官方可以参考改进。排名先后顺序为无法忍受不能理解,无法理解但是可以忍受,感觉一般但是长此以往会无法忍受 。
1.关于难度选择和招募弟子顺序。
先选择难度之后再招募弟子,刷的词条好赖不管都得硬着头皮去打,简直无法理解。难道不应该是先抽取弟子观察词条之后在选择是扫荡还是冲关?
2.关于局内法宝重铸。
法宝重铸已算是一个保底机制但是感觉完全没有发挥其保底机制该发挥的作用。如果仍然是个全随机池那又有何意义,游玩体验正反馈很差。其次重铸的逻辑是否值得修改?绿也好蓝也好进去都是一点计数。
3.局内假随机流程。
看似随机的局内养成其实多玩几把大家心里都心知肚明。一样的模板,重复的流程。能不能做成真正的肉鸽养成,给玩家选择和真正的随机体验?
真诚希望制作组能更真心的对待这款游戏,即便是作为类快餐游戏的模板摆在面前,我也真心希望制作组可以把游戏更加完善。












