挺好玩的,建议再做一版界面,手机字太小
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基本上摸清楚收支平衡的套路了。
1、基本原则是减兵勇+加农桑:前期流民反叛就平,顺便减减兵。能升农桑的事件都建议升个2级。
2、最好全部完成所有特殊人物事件。
问题:
1、好感度高低实际上没感受到太大查分。个人觉得可以安排一些负面效果,比如民望≤30不能选择某些选项。刷清义好感的特殊事件不多,基本只能靠宴请稳定产出。
2、感觉个人属性影响不大。前期试着点了些需要运气判定的选项,但是数值太低无一例外都输掉了,后期碰上这种选项也没必要碰运气,有其他更稳妥的方式。个人体验下来除了刷武略解锁结局,其他影响不大。
3、识悟单开一列供玩家快捷加点其实没啥作用,不如改成人物,可以看到解锁与未解锁人物(未解锁不公开姓名)、相关事件是否全部完成+结果如何、道具赠礼具体效果(有的影响结局有的给道具)。
4、特殊事件的概率和结果应该公开,我都不知道为什么有时候是40%有时候是60%...还有那个概率按一二三四五六算可以换成大吉/大凶的签。最好添加可以增加概率的选项。
5、完成结局之后主界面无法快速读档,必须要进入新档再读,很麻烦。
6、信息量太多了,眼睛读的疼,建议给重要文字标红。右侧人物的对话框可以直接删了。
7、国祚可以收集到结局汇总的页面,简短文本描述+效果加减。
8、部分选项文本描述不清,掐头去尾省略中间过程,尤其是对圣旨的态度,明明两者描述类似,仅有程度上的不同,但效果天差地别,ai味太重。
9、没看出来判案有什么优势,好感和政绩加的都不多。不如改成几个月之内必须判一次。






