预言一波,后面会加什么战力系统

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首先是武学点按照新活动的说法,是不会再出新等级了,以后的等级估计是固定700级,那么策划肯定是需要新的氪金目标,比如最近出的装备合著,但是大氪玩家已经基本拉满了,没拉满是也差不多了,那么分析一下后面可以出什么新战力系统呢?
第一
被动秘技系统(超脱于装备)
在现有外功、内功、轻功的武学槽位之外,新增 1-2 个独立的「被动秘技槽」。秘技不占用常规武学配队位置,以全局被动效果为主(例如提升回血效率的调息秘术、百分比降低敌方防御的破甲劲、稳定提升招式触发概率的凝神诀),分不同稀有度,可升级、可拆解。
第二
装备铭纹系统
在现有装备强化、淬锋、铸造三条养成路径之外,新增装备镶嵌孔位,不同部位可镶嵌对应属性的铭纹(武器嵌攻击 / 暴击铭纹、防具嵌气血 / 减伤铭纹);铭纹支持合成升级、自由拆卸继承,同时分为通用铭纹和流派专属铭纹(如拳系增伤、剑系暴击伤害),基础铭纹可挂机产出,高阶铭纹通过活动投放。
推出理由
第三
宠物系统
这个是完全独立的系统,类似于人物的第二养成,比如宠物可以给buff,或者亲自上阵来造成输出、减伤的行为,然后宠物可以分为普通,稀有,绝世,光这个系统,可以生出很多其他的氪金点。
但是说白了这个游戏的基础还是千千万低氪或者双卡玩家,策划还是要平衡可以白嫖得到的材料。
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