小小军团:重生 平民攻略--叁、养成篇--t2、t1英杰排行

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小小军团:重生 平民攻略--叁、养成篇--t2、t1英杰排行
作者:天亟-辛莱之栳
审稿:天亟-tyy
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前文
这是平民攻略的最后一篇,也是耗时最长的一篇,自一月十二日创办群聊,二月初开始尝试写攻略,五月初第一次整理发布以来,平民攻略已经编写整理了五月有余,一百五十多天,而我也终于迈入两百天的游戏时长,回望推图、养成、联盟、群聊、相聚、相别,从象牙塔到初入社会,这游戏本身并不咋地,相反因为策划作妖,常常害的玩家在无休止的活动野怪和卡顿的快速扫荡中不断退游,故人逐渐离去,新人也不断加入。我常思何以良久,盖唯有陪伴之人,虽相隔千里,然缘牵一线,聚于此焉。也正是那句话,群聊本身才是游戏——这并不值得骄傲,愚蠢的策划,赶紧优化。
第一、把你那些该死的、占据太多时间的活动日常推出批量扫荡;自选箱推出批量使用。
第二、抓紧优化你那卡的要命的快速战斗。
第三、推进联机模式优化和推出新的联机玩法。争霸在这周卡了两次之后修复的稍微好了些,我还挺期待联盟远征的,可别像去年那样花了个装备的大饼就偃旗息鼓,回家睡觉去了。
咳咳,扯远了。说回本文,本文数据详备,计算繁复,算上手稿合计约万字,需要阅读结论的小伙伴请直接阅读文尾结论。
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一、如何判断一个英杰是t2、t1还是t0.5、t0?
1. 利用英杰界面边框
t2:
TapTap
t2:单圈框
t1:
TapTap
t1:双圈框
t0.5:
TapTap
t0.5:波浪四边框
t0:
TapTap
t0:八边框
其中,t2为单圈,t1为双叠圈,t0.5为波浪四边框,t0为八边框
2. 英杰所处池子
t2、t1:限时池子陪跑、普池下方陪跑、特定节日陪跑(独角兽等,为t1)
t0.5:七人限时池子
t0:十人限时池子或普池或节日池子
二、t2、t1英杰整理
TapTap
大陆与梯度_英杰整理0
TapTap
大陆与梯度_英杰整理1
TapTap
大陆与梯度_英杰整理2
三、t2、t1英杰数据整理及其说明
为了减少其他变量的影响,我采取了以下措施:
1.所有测试英杰均为六星五圣。
2.所有牧师选择“圣者”职业,避免增伤buff被驱散。
3.敌方抗伤为无减伤技能的猪八戒(战将)。
4.敌方猪八戒两侧放置牧师,保证命中范围内多个英杰的技能能够完整生效技能。
5.三觉诺亚清除敌方小兵,保证AOE技能只能打到一个人,便于等价换算。
6.其余兵种按照4月21日发布的兵种树指导设置。
7.为了缩减过于庞大的工作量,采取以下措施:
a. 对于枪、步、骑、飞四个职业仅除了少部分英杰,测量其输出,其中部分参与<四、>梯度排行。
b. 抗伤篇仅测量盾兵以及技能用于抗伤的步兵。
c.为严格测量增伤减伤,会测试所有圣物和技能拥有增加伤害效果(减防也等价为增伤)的弓、法、牧。
1. 输出篇
Part1:测试输出篇
起用圣物为“\”的不建议培养,测试阵容如下:
TapTap
测试_输出阵容
A.射手
TapTap
测试_输出0
TapTap
测试_输出1
B.法师
TapTap
测试_输出2
TapTap
测试_输出3
C.枪士
TapTap
测试_输出4
TapTap
测试_输出5
D.步兵
TapTap
测试_输出6
TapTap
测试_输出7
TapTap
测试_输出8
E.骑兵
TapTap
测试_输出9
TapTap
测试_输出a
F.飞马
TapTap
测试_输出b
TapTap
测试_输出c
Part2:理论输出篇
1. 为减少计算量,仅计算弓法的一分钟内的理论输出量,以无职业为计算,对于单人增伤移至辅助篇中体现。
2. 对于造成血伤,以920级魔礼海和920级太乙真人为例,取两者血量平均值为计算,即为AP = 70K,HP = (1900K + 740K) / 2 = 1320K,可视为100%HP = 18.9AP,未写单位默认为AP或AD。
3. 普攻概率触发技能的,取统计数据的平均值来计算技能触发次数。
4. 对于部分法师的平A输出,在计算时忽略了部分法师的攻速为100,导致部分法师的平A输出少了10%,属于基础数据上的错误。
5. 尼克莱取20人,帕里斯取10人。喀耳刻难以计算输出,戴莉亚骷髅小兵数值信息不明确,故而未计算。
此计算仅仅作为参考,部分英杰实际受到技能范围问题,往往无法实现上限输出。
TapTap
计算_输出0
TapTap
计算_输出1
TapTap
计算_输出2
2. 奶人篇
起用圣物为“\”的不建议培养,测试阵容如下:
TapTap
测试_奶人阵容
TapTap
测试_奶人0
TapTap
测试_奶人1
3. 辅助篇
等价换算:硬控->100%,沉默->50%,增/减疗->60%,破隐->10%,普攻、技能增/减伤->50%,攻击、降速->100%,分身->100%,防御、闪避计算参考附文有关英杰旁的详细推算。
讽刺的是,即使我竭尽全力的去尝试平衡各种效果的权重,在反复计算后依旧是得到了克里奥佩特拉这种控制技能不完全生效的幽默英杰排行位置到了第三,哈哈,这个数值计算就将就着看吧,主要还是参考后文的排名,这里我是真没招了。
TapTap
计算_辅助0
TapTap
计算_辅助1
TapTap
计算_辅助2
4. 抗伤篇
抗伤测试阵容:
TapTap
测试_抗伤阵容
TapTap
测试_抗伤0
TapTap
测试_抗伤1
5. 附文 —— 理论计算手稿
TapTap
手稿_0
TapTap
手稿_1
TapTap
手稿_2
TapTap
手稿_3
TapTap
手稿_4
TapTap
手稿_5
TapTap
手稿_6
TapTap
手稿_7
TapTap
手稿_8
TapTap
手稿_9
TapTap
手稿_a
TapTap
手稿_b
TapTap
手稿_c
四、t2、t1英杰强度排行
为减少排行榜长度,此处梯度排行仅仅书写起用圣物非“\”的英杰,其余英杰基本无作用,尤其是对于枪、步、骑、飞,在中后期大兵团对决中往往死的过于快,完全没有培养的价值,所以对于输出篇,介绍的是弓、法、部分步;对于控制篇,介绍的是弓、法、牧;对于抗伤篇,介绍的是盾和部分步;唯独只有增伤篇,会对t2、t1中对友军有增伤作用的进行测试,包括圣物中的增伤。
1. 输出梯度
上上:邓婵玉、卡瑟拉力斯·逐日者、白龙马
上中:尼克莱、摩根·勒·菲
上下:帕里斯、开普勒、特兰娜·星光、伊丽莎白
中上:玛莉·瑞德、戴莉亚、爱德华、伽德尔、源赖光中中:罗宾汉、阿拉什、德古拉、贝尔斯、莫甘娜、拉普恩泽尔、金吒、汉尼拔·巴卡
中下:凯丽、沙尔曼、马基雅维利、克萨·鹰眼、埃纳尔、土行孙、埃里克·红、艾因纹
下上:文曲星君、妲己、潘多拉、薇薇安、喀耳刻、唐妮·法克斯、露露
下中:阿塔兰塔、克瑞普提克·霜语
下下:风伯、余化
纯屎:黄风怪、吕岳
2. 奶人梯度
上上:曼托、白雪公主
上中:女娃、龙吉
上下:安铎、嫦娥
中上:唐三藏
中中:萨拉、独角兽
中下:爱德华四世、紫式部
下上:织女、欧若拉
下中:雷吉娜丽芙
下下:克里奥佩特拉、俄耳甫斯
纯屎:祖尔拉贾斯
3. 辅助梯度
上上:摩根·勒·菲、米兰达·勒娃
上中:独角兽、薇薇安、金吒、露露、贝尔斯
上下:拉普恩泽尔、莫甘娜、唐僧、风伯
中上:埃纳尔、马基雅维利、织女、潘多拉、贝迪维尔
中中:龙吉、德古拉、紫式部、沙尔曼、爱德华、克里奥佩特拉
中下:爱德华四世、文曲星君、克瑞普提克·霜语、俄耳甫斯、萨拉丁
下上:阿塔兰塔、安铎、罗宾汉、卡瑟拉力斯·逐日者
下中:白龙马、欧若拉
下下:阿拉什、妲己
纯屎:黄风怪
4. 抗伤梯度
上上:武藏坊弁庆、鲁本·海戈
上中:提香、尤金
上下:狮心王查理德、卡特、猪八戒
中上:金灵、萨姆·甘林
中中:吉尔·德·莱斯、克撒、白骨精、萨尔丁·岩胡
中下:亚瑟王、查理·马特、乌鲁克斯
下上:凯、费奥纳、艾托克
下中:布洛克、伯拉多尔、雷哈德
下下:哈拉尔德·费尔黑尔、珀耳修斯
纯屎:巨灵神
五、参考文献与总结
(由@离霆提供)
目前来看,这些t2、t1还不错:
盾:武藏坊弁庆、鲁本·海戈、提香、尤金、狮心王查理德、卡特、猪八戒、金灵、萨姆·甘林、吉尔·德·莱斯、萨尔丁·岩胡、亚瑟王;
弓:米兰达·勒娃、邓婵玉、尼克莱、帕里斯、开普勒、特兰娜·星光、埃纳尔;
法:卡瑟拉力斯·逐日者、摩根·勒·菲、薇薇安、白龙马、德古拉、金吒、露露、贝尔斯、拉普恩泽尔、莫甘娜、风伯、马基雅维利;
牧:独角兽、唐僧、白雪公主、女娃、龙吉、嫦娥、曼托、安铎;
步:贝迪维尔、克撒;
枪:汉尼拔、高文;
骑:亚历山大、瓦伦特、鲍德温四世、海叶森斯、珀西瓦尔、希德恩;
飞:蛟、金翅大鹏。
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