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7月14日更新日志
1. 新增: 已通关的关卡会显示最佳分数。
2.优化: 关卡全部开放,现在可以直接挑战任意关卡了,不需要一个一个挑战。
官方
@不得了
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7月12日更新日志
1. 新增:第四关(休闲关卡无敌人),时长162秒,轻松享受。
2. 新增:观看广告即可直接解锁后续关卡,无需强制挑战上一关。
3. 优化:观看广告后获得的生命值从3点提升至9点。
官方
@不得了
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7月19日更新日志
1. 优化: 移除了跳跃按钮,跳跃改为【点击屏幕任意位置】,以此优化操作体验。
2. 优化: 角色移动更加奇怪,角色跳跃会翻跟头。
——
本次更新特别感谢玩家【还是幻天吖】的建议。
官方
@不得了
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00:17

7月13日更新日志
1.修复游戏进行中按钮误拖拽。
官方
@不得了
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【游戏上新】音跃
新游戏上线啦!
这是一款轻松上手的节奏小游戏,跟随音乐节拍完成操作,挑战更高分数。玩法简单直观,不需要复杂学习,打开就能玩一局。
游戏特色:
- 节奏感强,操作反馈清晰
- 上手简单,适合碎片时间游玩
- 支持分数挑战,越玩越想刷新纪录
- 画面简洁,体验轻松
欢迎大家来试玩,也欢迎留下你的分数和建议。看看谁能打出最高分!
@不得了
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数据存储指南
1. 本地存储
常用于实现本地文档,使用关键词“File API”。
数据保存在当前设备中,而不是云端,除非手动清除app数据,否则不会丢失。一种可靠的储存方案。
优点:不丢数据、无需联网。
缺点:不能跨设备。
备注:仅在【扫描手机上测试】才能数据不丢失,浏览器中均为模拟保存文件,刷新浏览器页面文件数据会丢失,正常现象,无需担心,真机测试即可。可让嗒啦啦简单加密保存本地存档数据,避免萌新就能作弊改
@不得了
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UrhoX 联网游戏开发指南 (文档)
温馨提醒:本帖专业性较高,推荐专业人士直接食用,或喂给免费AI帮助食用。
你的嗒啦啦看到的就是下面这些内容,这篇帖子有助于你解决关于 服务端问题 和 引擎到底支持什么样的多人游戏。
概述
介绍如何使用 UrhoX 引擎开发联网多人游戏,涵盖服务器-客户端架构、场景复制、节点同步、远程事件等核心概念。
1. 架构概述
1.1 服务器-客户端模型
UrhoX 联网游戏采用权威服务器架构:
┌─────
精华
@不得了
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