希望出个把开局族长血脉升级的道具

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喜欢玩主角族长,玩腻了不停交配出怪物的玩法了。现在各种血脉强的离谱了,开局的血脉跟debuff一样占了族长一个格子。而且本来想着不同血脉不同流派的玩,结果到最后又是交配怪物纯碾压。
希望能根据开局血脉出一点特色玩法。
另外就是战斗系统无聊+玩法单一,说白了不是格挡闪避就是秒杀和反弹,没有克制关系、没有体系、没有博弈、没有回复、没有辅助。玩到后面纯粹不知道该干啥了。我觉得闪避、格挡、反弹这3项数值就不要做了太高,也不需要有命中、无视格挡、无视反弹这3项数值,就闪避格挡反弹做低一点,举个例子全部手段用尽堆满也不要让他超过50%(具体几%做平衡测试看)。闪避格挡拼脸就行了,别去拼数值,拼数值有什么意思。反弹就一定比例别影响平衡,体修玩法就可以反弹+回血,剑修也是,不要让暴击可以堆了超过60%,也不要有什么免爆属性,还是一样拼脸,让玩家在爆伤、攻击、穿透之间做取舍,不要让任何一个数值能堆到100%,一定要有取舍。然后挑战类的关卡可以多设,设不同搭配不同机制,让人可以通过关卡不同,培养和搭配不同阵容去通关。而且不要动不动就秒,让奶妈和辅助有点发挥空间,给战斗增加点悬念。然后神识就控制系啊,只有神识类功法可以眩晕、混乱、减速(也是拼脸概率不要太高),然后神识数值就增加点控制技能概率,比如神识数值比被攻击的目标高多少,就增加一定百分比,反之则降低被控概率,搞个平衡一点的公式拼脸,同样给人做取舍,输出位和辅修位要放弃多少属性来堆神识防控。
然后五行属性增加克制关系,神识带控就直接取消冰属性了,雷属性克制魔修,魔念越高被雷克的越多,魔修直接克制五行属性,魔念越高越克制。
要么精简一下各种材料,要么可以相互置换,或者可以卖了能有固定途径买到,不然一直满地图找资源玩的心烦,材料种类都多到头晕了,作者自己玩的时候能记得住那么多种类材料和用途吗?我反正根本顾不过来!这个游戏题材挺好的,好好做一个月卖我几十块月卡我也愿意
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