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放置炮台:无限火力 v1.0.11 更新日志
【新增功能】
  1. 新兑换码 DIAMOND666
  2. 输入兑换码 DIAMOND666,领取 5 个蓝钻!
  3. 大小写通用,每个账号限领一次。
【数值平衡】
  • Boss 难度大幅下调(重点): · 转生后 Boss 血量随转生次数增长过快,导致一转/二转/三转后卡关严重(1转关20需约37分钟击杀)。 · 三项调整:Boss 血量软化指数 0.62→0.55、关卡加成系数 0.04→0.025、转生血量倍率 1.3/转→1.15/转。 · 调整后:1转关20 Boss 血量降低约60%,2转约65%,3转约69%;高关降幅更大(1转关40降低78%)。 · 普通敌机不受影响,前10关仍豁免转生血量加成。
  • 自动 Boss 挑战门槛放宽: · 原门槛要求秒伤远超 Boss 血量才触发自动挑战,中期玩家几乎无法触发。 · 门槛由 dps×30 ≥ Boss血量×1.5 放宽至 ×1.2,配合 Boss 血量下调,中期玩家可逐步触发自动 Boss 挑战。
【Bug 修复】
  • 修复火箭「多轮齐射」改装丢伤害的问题: · 原因:场上导弹数达上限时,已扣减的弹药数未发射,导致火箭凭空消失。 · 修复后:达到上限时暂停本轮出弹,剩余弹药留到下一帧补发,不再丢失。
  • 修复火箭自动金币预估偏低的问题: · 原因:解锁「多轮齐射」改装后,预估秒伤漏算了多轮发射的倍数,导致挂机金币收益预估偏低。 · 修复后:预估与实际结算一致。
  • 修复挂机5分钟广告看完没奖励的问题: · 原因:广告播放前就扣减了次数和冷却,若插屏播放失败(超时/未正常关闭),奖励不发放但次数已被扣。 · 修复后:次数和冷却移到广告成功后才扣,失败则不扣,玩家可正常重试;同时补充了发奖提示。
  • 优化激光炮伤害显示: · 原面板显示「单次Tick伤害」仅为单次照射总伤害的1/15,容易误以为激光很弱。 · 现改为显示「照射总伤害」,数值更直观。激光仍是同等级单体输出最高的武器。
  • 优化「自动装填」升级描述: · 原描述「提升副武器系统的自动攻击伤害」与实际效果不符。 · 现改为「提升所有武器的基础攻击力,每级 +1.1」,描述对齐实际。
【优化与调整】
  • 版本号升级至 v1.0.11。
【当前可用兑换码】 VVIP666 VVIP888 MG666 FEIJI666 PEIJIAN666 SHENQI666 DIAMOND666
均大小写通用,每个账号限领一次。
感谢指挥官们的反馈与支持!祝战无不胜
【v1.2.7 · 粮草先行】更新公告
【v1.2.7 · 粮草先行】更新公告 ◆ 福利 · 全新兑换码送军粮 各位主公久等了!军粮福利码正式上线: 兑换码:JUNLIANG27 奖励:军粮 ×600(约等于一座农场 2 小时的产出) 兑换入口:主界面 → 设置 → 兑换码,输入即可领取,人人可兑、仅限一次。 军粮可用于烽火农场兑换无尽远征门票(每次 20 军粮)与群英试炼塔出征(每次 10 军粮), 首批 600 军粮约可支持 30
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🍸《甜心追捕计划》高分通关秘籍
一、 核心玩法规则 同色倒水:只有将相同颜色的液体倒在同色液体上,或者倒进空瓶中,才能成功倾倒。 瓶满即合:将单一瓶子装满同一种颜色的液体即可完成该颜色的分类。 二、 必胜实战技巧 优先解锁空瓶:开局第一步,优先将某种颜色清空,砸出一个空瓶!空瓶是全局调度的核心转接站。 观察底层液体:不要只看最上层!先看瓶底藏着什么颜色,优先解开底层积压颜色最多的瓶子,避免后期卡死。 保持长线规划:倒水前多想 1
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放置炮台:无限火力 v1.0.16 更新日志
放置炮台:无限火力 v1.0.16 更新日志 【蓝钻经济大调整(重点)】 针对后期指挥官反馈的"蓝钻严重不足",本次从收入和支出两端做了 6 项调整,蓝钻从此回归"开箱专用"。 一、支出端:宝石与开孔不再抢蓝钻 宝石升级改消耗"钻头 + 金币" 之前暴击/攻速/金币/石油 4 种宝石升级都消耗蓝钻,升满共需约 5100 蓝钻,和开箱抢同一货币。 现在改为消耗钻头和金币,一颗蓝钻都不用。 配件开孔
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🎁【终末的伊甸·末日补给】评论区抽 10 位幸存者,送时装抽卡券
各位幸存者,你们好: 《终末的伊甸》测试版(当前版本 1.12)已经在 TapTap 陪大家走过一段日子了。三选一肉鸽闯关、冒险解谜、刚上线的「家园」玩法……即便世界末日,我们也不想让你每天都灰头土脸地扛枪。 末日里,体面是一种温柔的反抗。 所以这次,我们不搞任务、不催反馈——只想单纯给并肩作战的你,送点好看的东西。 「终末的伊甸 · 末日换装补给」论坛抽奖,正式启动。 奖品 时装抽卡券 ×1(
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放置炮台:无限火力 v1.0.17 更新日志
【Bug 修复(重点)】 修复宝石面板「镶嵌/升级/移除」按钮无法点击 从 v1.0.13 起,配件详情的宝石面板存在严重交互 Bug:镶嵌、升级、移除、开孔按钮点击后没有任何反应,宝石看得见却用不了。 问题原因:界面滚动判断区域覆盖了整个宝石面板,且优先级高于所有按钮,点击全部被当成"滚动手势"吞掉。 现已修复:所有按钮恢复正常点击,面板滚动功能保留,资源不足时按钮照常置灰。 如果指挥官此前遇到
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📣【更新公告】三国群英汇 v1.0.4 版本已上线
【更新公告】三国群英汇 v1.0.4 版本已上线 各位主公久等了!全新版本 v1.0.4 已完成提审,正在逐步推送中。本次更新带来了一批体验优化,请主公们留意查看~ 重要:先确认你用上了新版! TapTap 小游戏存在版本缓存,进入游戏后可能仍是旧版。请按以下步骤确认: 进入游戏,点击界面左上角的「设置」按钮 在弹出的「系统设置」面板中,滑动到最下方的 「关于」 区域 查看 「最新版本」 右侧的
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【v1.2.15 · 铁矿争锋】更新公告
◆ 全新玩法 · 铁矿场上线 烽火台外,矿脉现世!铁矿场作为全新抢占玩法正式开放: 入口:主界面挑战页 →「铁矿场 · PK抢占」卡片(通关 2-3 解锁) 产出:占领铁矿持续产出精钢(高档产能为低档 4 倍) 精钢用途:与将魂一同在将魂商店兑换招募卷(40 将魂 + 80 精钢 = 1 张) 抢占规则,凭实力说话: 空闲矿直接占领;有主的矿在其免战期(20 分钟)结束后可发起挑战 挑战守军,打赢
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《三国群英汇》v1.0.5 更新公告
《三国群英汇》v1.0.5 更新公告 各位主公好!本次更新重点修复了阵容阵位的解锁异常,并对部分体验做了优化,详情如下: 问题修复 修复第 5 阵位反复上锁:原版本中,武将在通关 2-3 解锁第 5 阵位后,进入后续章节(如 3-1、3-2)时阵位会被错误收回。现已改为 2-3 解锁后全章节稳定保持 5 人阵容,不再回退。 体验优化 阵容三维要求随阵位解锁平滑过渡,符合章节难度曲线。 自动战斗
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三国群英汇【v1.2.0 · 破阵聚英】更新公告
【v1.2.0 · 破阵聚英】更新公告 ◆ 修复 · 战斗卡死顽疾(战斗优化首位) 各位主公反馈的"武将/敌人卡在原地不动挨打,已彻底修复。 高周目 + 寡不敌众 + 9 章等高压场景已真机验证不再静止,战斗节奏从此连贯不卡顿。 ◆ 全新 · 8 名新武将登场(30 → 38 将) 补齐统帅/弓将/女将缺口,构筑空间大幅拓宽: 武将 阵营/品质 职业 定位与怒技 贾诩 群/红 谋士·弩 乱武夺怒:
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三国群英汇【v1.0.6 · 转生纪元】更新公告
三国群英汇【v1.0.6 · 转生纪元】更新公告 ◆ 全新 · 周目难度体系 转生后整个世界同阶增强:敌人更强、武将根基更深厚、产出与培养消耗同步提升。每一轮周目都是新的征程,永久成长永不贬值。 ◆ 全新 · 天道层(无限天命树) 天命树六层之上开启“天道层”:无上限延伸、逐层解锁、效果永久叠加。天命点从此永远有处可花。 ◆ 全新 · 无尽远征 击败第 12 章最终 Boss 后开放。逐层挑战无尽
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