玩了几天希望策划看到的一些东西
2020/11/30130 浏览反馈
不知道这里策划能不能看到,所以说玩了几天的感受,第一点,卡,黑鲨2por玩会很卡,就算吧所有都开到最低也会很卡,打十六人团的时候基本就是我在哪我好打谁?怪在哪?的思考,第二点,产出,产出非常非常低,六个异兽角需要打一晚上从九点到三点,而且不一定凑齐,锤了一晚上玄石一个没出,如果是这样的产出的话装备图纸其实没什么必要,打图腾爆装备的速度比做装备的速度没什么区别有可能还会更快,而且比锤石头有意思的多。第三点,怪物种类太少,一个大地区翻来覆去就是哪几种小怪,而且等级稍微号点都是一刀一个,而出材料的还就是那几个,所以导致反复砍小怪,很疲劳,前期怪有了却没有中期怪,中间过度很难受,可以说十五级之后到三十级左右就没什么像样的怪,能打过的没几个,而且没什么产出,因为出材料的都是小怪,二十级左右能做的跟团打图腾,跟团打百年,然后踩药,锤石头,砍树,到三十级左右打秘境然后重复上面的,虽然干这些就已经可以占用很大一部分时间了,但是太单一很疲劳,既然已经把世界做成这个样子有这么好的底子其实完全可以吧山海经里的鸟兽山河都做出来,还有种族,部落,然后加入剧情,不要走站着不动的NPC,接任务发现剧情完全靠偶遇,就像解密一样,游戏一定很好玩,然后是武器的设定,因为我有怪猎的底子,感觉这个游戏武器的设定绝对是一个亮点,装备系统的话完全可以照抄怪猎的不是说怪猎大剑停龙车我也要走,怪猎有枪铳我也做个和他差不多的出来,而是说装备的搭配,每个怪物身上掉落的装备都是不一样的,或者更直接一点怪物身上掉落的材料去做装备,不直接掉装备了,怪物身上的材料能能做套装,各种装备搭配各种武器同样的一个类型的武器也能玩出不同的流派,然后是属性攻击,针对某种类型或者属性的怪物用相克制的属性攻击可以打出更高的伤害,这样的话每一种武器就不能做一套装备,怪物有弱点暴击,有补位破坏,破坏位置掉落特定材料,武器弹刀,怪物仇恨机制,这样的话狩猎怪物难度会增加但是会更有意思,这几天打下来弱点暴击好像是有,但是仇恨机制和特定位置弹刀应该是没有的,特别是仇恨机制怪物乱打乱撞,然后就是各种跑,身后一大群人追,有的时候跑不好还会被卡住,傻里傻气的,最后说建筑,建筑玩法我是玩的最多的,确是说的最少的,是建筑要是有合作那就最好了,好友合作,多个人建造一个房子,而且我发现这个游戏应该是没有城镇的,这样的话就可以氏族合作,合作一起建设城镇,可以在城镇里开设商铺,在氏族里建房子,如果其他人想入住还可以卖房子,为了抢建城镇的地盘还可以打架,建城的可以用游戏资源卖原有散户的房子,突然异想天开了,明知道想要做到这些这辈子都不用等游戏上线啦,讲真策划大哥有没有想过吧这款游戏做成点卡收费的?像天龙一样先上线,一点点再去完善游戏内容,最后最后,说一个槽点,游戏内货币真的是太乱了,太乱了,而且没有互相兑换的渠道,也可能是我玩的太少没有发现。

