策划要是不做人就换了吧
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玩了三天,这游戏让我又气又觉得可惜,你们应该给美术和音乐磕一个
我感觉这游戏问题是现任核心策划设计思路严重畸形、完全KPI至上。所有设计优先堆时长、卡资源、控收益、保短期流水。内测玩家应该多次反馈过不少改动成本很低的优化方案:周常减负、平衡探索收益、增加托运缓冲、补齐场景指引,这些调整完全不用改动底层代码,简单优化就能大幅改善游玩感受。但这些诉求一直被搁置,完全不愿为玩家设置基础容错、减负机制。直到最近才陆续推出,之前干嘛去了,非要等到热度下滑流水腰斩才愿意妥协?
版本规划目光短浅,PC端玩家沦为试水工具,商业化分寸失衡,没有长线运营的思维意识
游戏美术、题材底子其实很不错。
可只要策划这套思路不变,后续新副本、新赛季、全新玩法机制,都会延续折磨玩家、换汤不换药,更别提玩家留存了!
如果你们想做第二个《射雕》让这个研发好几年的项目付之东流,策划可以接着我行我素!



