这是一篇游戏吐槽贴

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首先聊一下我是怎么入坑这游戏的,最早大概去年,一起玩游戏搭子跟我说网易新出了一款海战版的搜打撤,后来我就预约了,当时我的想象中这是一款海战赛道的PVPVE射击游戏,也可以像DAD那样分职业,有近战有远程,和朋友组队开着船或者同驾一条船在海上航行打海怪,打海盗,上岛屿,探索迷宫,搜宝箱,还能遇到其他玩家互相抢夺宝藏,最后带着宝藏安全撤离。后来再听到这个游戏的消息就是突然7月9号就要公测了,然后跑去搜了一下游戏三测内容,才知道原来这个游戏是个回合制肉鸽单机游戏。因为抱着免费试试的态度就下载来玩,而拉我入坑的朋友直接选择不玩。
这游戏刚玩还是很上头的,游戏开局划着船,背景音乐还有美术表现力看的出来是下了功夫的,还有后来女主艾丝的登场也像电影一样很多喜剧感和镜头感。因为一开始都是未知的内容玩起来很上头,第一天不知不觉的就玩到夜里12点,很多东西虽然很繁琐但是有代入感。不过一切的新鲜只停留在一周目。
到了二周目就开始觉得这个游戏各种设计不是很人性化,往往一些简单的操作要到处跑,买个东西要传送很多地点来回跑,培养个职业还要回城找NPC,连小地图都没有,刚玩不熟悉地图,跑几步就要点开一下地图有没有跑错方向,学个技能还要跑篝火一遍遍看那个扔海螺的动画。甚至游戏还强制绑定了氪金内容,不然运气不好连正常的基本游戏体验都无法进行下去,强制逼氪。第三周目时我小斧头选择的是蚁妈和缠命人,结果只能升到15级,将全图海螺点完也出不了额外行动,而升高阶职业,必须要解锁特定角色培养才能开启,因为我没有茉莉也没有臭屁虫无法解锁缠命人高阶职业,导致无法继续进行游戏,只能被迫终止航海。截止目前UP池70抽,常驻70抽,我依然没有茉莉和臭屁虫。
其次肉鸽回合制核心是在多种不同策略的搭配,每局用不同的阵容搭配不同的技能去体验不重复的玩法,可惜因为这游戏的氪金设计养成逻辑,给人物强制加了一个局外属性养成,在前期本就资源紧张的阶段玩家只能反复一直用同一个队伍游戏,时间久了非常枯燥,更何况我这个号连固定阵容的职业无法解锁,连最基本游戏体验都是残缺的。
最后要吐槽的是这个游戏非常的肝,强制每天要做的内容,平均下来每天至少半小时以上,从9号公测到今天才刚过一星期,目前我已经处于半弃坑状态了,之所以还没弃坑是因为我夏天时间比较充裕,等暑期过去忙起来,因为没时间上线随时可能会弃坑。一个肉鸽回合制游戏是属于副游行列的,尤其你还是个单机游戏,那更只能当成副游来玩,玩家花费在日常上面的内容必须不能超过5分钟,而且还应该有累计机制,就是一些每日奖励可以化零为整留到周末再一起做也不影响正常收益。强制要求玩家每日上线花很多时间做日常是个非常失败的决定,现在连MMO都不这样设计了,你一个单机游戏还这样搞无疑是在给竞争对手送刀子。
总结,这游戏玩法我能给8分,是值得入坑玩一玩的,但是综合打分最多只能给到个6分的及格分数。如果这游戏是个单机买断制我肯定会掏钱支持,也会给好评,但可惜底层逻辑是一个米池的抽卡规则游戏,不氪金如果运气不好,甚至连最基础的游戏体验都是残缺不全的。
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