【氏族入门】六个基础氏族怎么选?
进入对局前,游戏会从学习难度、发展、军事和支援几个方向提示氏族倾向。但这些星级不是强度排名:同一个氏族放进单人、自由混战或3对3,承担的任务可能完全不同。
第一次选择氏族,最实用的问题不是“谁最强”,而是“我想先学会解决哪一种问题”。下面以游戏内名称为准,整理六个基础氏族的实际定位。

用开局资源建立经济再把扩张转成名望
鹿族(艾克斯涅尔)
定位:经济、扩张、名望。
自行清野:较弱,通常需要正常投入军事单位。
地图依赖:较低,额外资源在多数地图都能发挥作用。
第一个关键节点:前两块新领地能稳定提供食物和木材,而不是只把版图铺大。
组队价值:稳定发展并制造名望压力,也能较早补出第二支队伍。
鹿族开局额外获得75食物、75木材、75克朗和40知识,吟游诗人大厅会取代酿酒厂。它容易更早完成侦察、伐木、住房和第一轮殖民,但额外资源并不是长期产量。
第一局的重点,是每占一块地都让人口马上利用起来。如果资源花在空地、闲置建筑和过早升级上,开局优势很快就会被吃完。
适合:想从较宽裕的开局学习经营、扩张和名望路线的玩家。

用羊圈稳住食物,再把余量投入宴会和支援
羊族(海德伦)
定位:食物、宴会、稳定经济。
自行清野:较弱,需要正常准备战士或依靠队友。
地图依赖:较低,羊圈能减少对第一块专业食物地的依赖。
第一个关键节点:羊圈与至少一条专业食物生产同时运转,能够覆盖第一场冬季。
组队价值:稳定后方,并在合适时机通过宴会放大发展窗口。
羊族开局拥有1只羊,可以建造羊圈;宴会带来的生产加成额外提高20%。羊圈让有限地块也能稳定产粮,但它不应该取代农田、鹿或鱼等专业食物来源。
羊族最容易犯的错误是一直囤粮。真正的优势,是别人需要补经济缺口时,你还有余量扩张、升级、贸易或配合队友集结。
适合:最担心断粮、人口与过冬,希望先建立稳定经济的玩家。

把清野变成资源,把路线变成主动权
狼族(芬里尔)
定位:清野、战斗、早期压力。
自行清野:强,没有军队时征募的第一名普通军事单位免费。
地图依赖:中等,动物分布和关键连接地会直接影响收益。
第一个关键节点:第一轮清理同时打开食物地、矿区或队伍连接,而不是只为战斗。
组队价值:替队伍清除早期威胁,控制关键通道并承担前线响应。
狼族击杀狼和熊等动物后可以获得食物,军事单位的食物消耗降低30%。这让地图上的野兽从单纯的扩张成本,变成可能推动经济的目标。
但狼族不是见到目标就出兵。清理后能否殖民、有没有木材建造、受伤单位在哪里恢复,都会决定这场战斗是推进发展,还是让村民离岗却没有换来结果。
适合:喜欢主动清图、观察路线,并愿意为每次出兵设定目标的玩家。

降低冬季损失,在别人收缩时守线或行动
熊族(比尔基)
定位:清野、冬季、阵线防守。
自行清野:较强,训练营可以召唤装甲熊卡娅。
地图依赖:中等,鱼类资源能进一步放大卡娅与冬季经济的价值。
第一个关键节点:召唤卡娅后,明确她用于清野、守边界还是驻守核心生产区。
组队价值:承担前线、保护连接地,并利用冬季形成时间差。
熊族的冬季食物与木材惩罚降低30%,军事单位在冬季不会像常规军队那样减弱,反而获得10%抗性。卡娅在鱼类资源附近还能生产食物。
这些能力给熊族更多冬季行动空间,却不会取消过冬成本。入冬前仍要准备食物和木材,再把较小的季节损失转成守地、清野或前压。
适合:喜欢稳住阵线、利用冬季窗口,并愿意承担前排任务的玩家。

用侦察找路线,用克朗调节扩张预算
乌鸦族(富金和雾尼)
定位:侦察、海岸、克朗和路线运营。
自行清野:较弱,早期仍需正常投入军事单位。
地图依赖:较高,海岸数量、连接方向和对手位置都会改变计划。
第一个关键节点:第一座港口与稳定克朗收入成形,同时侦察出食物地和主要连接。
组队价值:尽早补全地图信息,寻找对手方向和可施压的海岸路线。
乌鸦族可以使用克朗殖民新区域,港口取代长船码头;探索新区域会获得知识,发现中立势力和敌方市政厅还会获得名望。游戏内版本中,乌鸦族的克朗收入也有额外加成。
乌鸦族不能只追求“把地图点亮”。每次侦察都应回答一个问题:食物地在哪里、队伍从哪边连接、敌人可能从哪里出现、哪个海岸值得建港。
适合:喜欢侦察、贸易、海岸运营和多路线决策的玩家。

利用地块条件,灵活决定扩张与知识路线
野猪族(斯利卓格丹尼)
定位:适应性扩张、知识、地图资源利用。
自行清野:方式特殊,可以支付额外费用直接殖民有狼或熊的区域。
地图依赖:较高,野生动物、知识点和中立势力会改变发展顺序。
第一个关键节点:判断第一块野兽区域是直接殖民、正常清理,还是暂时绕开。
组队价值:根据地图补足扩张或知识路线,并更灵活地打通连接地。
野猪族直接殖民野兽区域后,狼和熊会转为友好;每增加一块领地,人口上限额外增加2;每解锁一项知识,还会获得5点名望。
它不必照抄固定开局,但也不能没有计划。先写清当前短板、地图提供的解法和本局主路线,再决定建筑和殖民顺序。
适合:喜欢读图、知识发展,并愿意根据资源临场调整的玩家。
第一局快速选择
- 想从较宽裕的开局学习经营:鹿族。
- 最担心断粮与过冬:羊族。
- 希望主动清野和战斗:狼族。
- 喜欢冬季、前线与防守:熊族。
- 喜欢侦察、海岸和克朗运营:乌鸦族。
- 喜欢根据地图调整发展顺序:野猪族。
这六个氏族都要处理食物、木材、人口、克朗和冬季。区别在于:它们会用不同方式解决同一道题,也会在队伍里承担不同职责。

