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感觉应该能自称是资深游戏爱好者了,魔兽rpg让我重回上学那会的记忆。非常棒,超爱这种游戏。完了几天了,对本游戏有些体会,说出来,对游戏游戏提提建议,希望游戏越来越好。
1.可玩性,感觉游戏局内内容太多了,可能是我太菜的问题吧,游戏每局单开,我都需要从头点到游戏结束,太累了。局外肉鸽部分元素太少了,希望能多增加难度存档道具(非目前的局外装备系统,这点等会说),目前难度存档道具只有拼图。
2.关于存档装备,这个感觉设计有点太降低游戏寿命,找大佬带几局N12.一身高级装备后,游戏就算小学升级高中了。建议新增新的局外装备系统(可以是难度存档套装,需要独立挑战对应boss后爆出)。
3.新增游戏局外货币,增加局外升级强化或者购买内容,比如购买难度存档装备,比如购买/强化技能(比如增加概率性被动技能,局外购买和强化概率,也可以是把技能,符文做到局外来,当做肉鸽元素)。
4.增加局外角色等级(非地图等级),通过每局游戏通关但不退出游戏,可以挂机打特定怪物升级(也可以掉落某些局外存档装备,根据难度不同,掉落不同),角色升级后有某些加成和特定特效。
5.增加多人游戏其他角色体验感,比如增加挖矿(一人挖矿增加团队所有人局内资源),钓鱼(钓到可以相当于1次局内抽奖,或者局内团队所有人增加属性),同时局外也有对应钓鱼,挖矿技能等级,特定等级享受特定加成。
总得来说就是就是增加局外肉鸽元素,减负局内操作,增加游戏寿命。当然作为玩家肯定希望内容越丰富越好,作者大大你根据实际可行性来参考,希望游戏越来越好。



