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反馈几个小问题

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首先这个精炼实在是加不动了,能不能弄成一次可以加100个1000个那种
第二,上面那个爆发和升华感觉没啥用,几乎就没啥变化,尤其是后期
第三,这个符文弱爆了,就比如第1个回响,38%的概率。进行第2次打击,换句话说,相当于变相的攻击力提升了38%,但是一个力士手套差不多就是这个效果了
第四。关于这个转生点强化,他每次需要的点数都是翻倍的,那么这个转生的效果强化的极限,就是可以预判的,我现在已经很接近这个极限了,因为加的是固定数值而需要的资源却是翻倍,那么也就是说,随着等级的升高,每次增加的效果会越来越小,但代价却是成倍的增加
第五,这个装备很多确实没啥用,一些史诗装备,比如那个黑手,还不如一个力士手套有用呢,有些装备和符文,它不是用来打塔用的,而是用来刷低级塔用的。
第六,挂机的时候,塔的层数不变,这个能不能调一下,挂机的时候退出的时候也能让它自动往下刷塔。这就是一个可计算的数值,应该不难吧,做套公式一算。
第七,强化人物和升级也都有一个共同毛病,那就是升级1需要的资源倍增,那边跑两三天塔,这块都不够升个两三级。
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挖到底 精炼数量优化
怎么60连抽截图
怎么60连抽
这个10连抽开出10个人就可以了,但是60连抽30连抽怎么做啊
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轮回点好像有问题截图
轮回点好像有问题
写的是50:1,但为什么是100:1?
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地下200000米截图
地下200000米
加点新功能吧,加点儿新效果,重铸之后能不能把上一次的加成带一部分到下面里面?这样的话,让每一次重铸后的总基础属性都有所提升
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这个数值真的没问题吗?截图
这个数值真的没问题吗?
我卡了个bug把进化几乎拉满了,再提升也提升不了太多总体而言也就是20%左右,问题是我算了一下。我用了差不多6个小时提到8阶,每一阶需要的能量都是上一阶的1000倍,8阶选了一个点击×2,但也就是把6000小时变成了3000小时,意义不大呀,往下没法玩儿了
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母体64,是怎么做到的?截图
母体64,是怎么做到的?
我就想知道他们是以什么样的决心把母体整到64的?真是以年为单位啊,是直接就做这个,然后不往上升吗?
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一个小问题截图
一个小问题
最左面那个就固定到那个项目上面了,一直不动,我重开游戏也是这样,是设置的问题吗?还是就是设置成这样的?
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关于坍缩倍率截图
关于坍缩倍率
这个坍缩是固定的,每次都是翻一倍吗?因为达到条件之后,无论怎么升级,他这个都不变
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挖到底,游戏体验。截图
挖到底,游戏体验。
游戏矿工,前期可以多升一下。鞋子。速度快,矿工去找矿,效率才高。攻击力可以靠挖矿科技的。员工训练来全体提升。后期可以反复的辞掉普通员工,购买员工,去刷属性比较好的员工。增加效率。攻速可以后期再提升。如果攻击力高的话,都可以一下一个。 游戏前期节奏比较慢,可以弄个开头,然后等着挂机回来再点。离线收益还是挺高的。
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大概率是第3波截图
大概率是第3波
一出这个就死,该怎么解决?
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会自爆截图
会自爆
第三关玩4分钟左右的时候,无论多少血都会自爆
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