新版本细节优化,解决不少玩家实际游玩痛点
修改于2 小时前51 浏览综合
本人做为一名游玩两个多月的萌新第一次经历大版本更新,浅谈一下本次更新里两处非常加分的优化改动,玩下来体验感提升特别明显。
第一点:新增的【奇莫转工匠】功能
老版本想要获取工匠只能消耗面包购买,对咱萌新玩家非常不友好。
老玩家经过长时间积累,建筑等级基本全部拉满,资源储备充足。
但新手每日获取的面包有限,每天仅有1000面包,单单购买一名工匠就要720面包,工匠缺口很大,很难追上老玩家的发育进度,前期养成压力特别大。
而新版本开放奇莫转职工匠功能,一举解决了两个痛点:
1.闲置转正奇莫终于有了归宿,不用一直放在仓库吃灰,资源得到充分利用
2.大幅降低萌新获取工匠的门槛,不用再被面包数量死死卡住进度,大大缩小新老玩家之间的发育差距,也给了咱新人追赶的机会
第二点:奇莫自定义标签分类优化
改版之前奇莫只有单一标签,大量转正后的奇莫没办法精细分类。
仓库奇莫一多,想找特定流派、特定用途的奇莫要翻很久,筛选查找非常费劲。
更新之后支持自定义多标签归类,可以按照玩法流派、用途给奇莫打上标记,仓库管理一目了然,找目标奇莫省时省力,细节体验直接拉满。
不管是玩法机制改动,还是仓库标签这种细节UI优化,都能看得出来策划有认真听取玩家的实际游玩痛点。
两处改动都非常贴合玩家需求,本次更新诚意十足,必须给这次改动点个大大的赞!





