我要当老祖——自制背包排列计算工具
精华修改于49 分钟前527 浏览综合
背包排列计算工具 堂堂来袭
前段玩这游戏玩的也是比较上头
可是有时候局内拿到形状比较怪的装备 明明还有空间却不知道怎么摆进去
或者是珠子太多想让高级装备吃加成 又要反反复复调整上老久
为了防止猪脑过载 我直接舍弃大脑![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
干脆写了一个计算器来帮我排


下面就进入正文,介绍一下计算器吧(跟发帖时相比有些小更新,配图可能有些小区别)
直接用浏览器打开就行,手机电脑均可(横屏其实有点小bug,竖屏其实用着会舒服点)
怕部分人没看下文,一定要注意:
怕部分人没看下文,一定要注意:
关掉允许旋转和允许镜像!
关掉允许旋转和允许镜像!
关掉允许选择和允许镜像!
计算器的整体界面大体分为六个区域:
- 当前背包空间
- 物品库
- 装备清单
- 求解设置
- 摆放结果
- 使用说明

工具界面


1.背包空间
众所周知,咱们一共拥有7×6一共42格背包空间,所以这里当然也是42格(也可以自定义扩大,不过应该没用吧?)
不过由于背包空间是随着游戏进程解锁的,所以这里提供了一个自行选择背包空间的功能,只需单击某个格子就可以解锁或关闭该格,如图所示:

背包空间选择


2.物品库
物品库里基本囊括了当前游戏里的所有物品形状,不过漏了一个土地的红装锤子(因为这个计算器是我很早之前写的,当时我根本没玩过土系,毕竟土系打游历简直是区),另外还有个允许旋转和允许镜像的勾选项,记得关掉。

物品库
从图里可以看到除了物品形状以外,还有物品品质、物品属性、属性加成率、单次添加数量与添加按钮。
这里可以直接无视掉加成率和物品属性(其实这个属性就是游戏局内物品右下角那个分数),因为一开始是想着为了算加成所以打算写一下属性,但是各种物品包括它们的基础属性太多,实在懒得写,所以当做没这个功能存在就好了,也不太影响用。
那么显然,右键添加可以将物品添加至已有装备清单里,至于物品品质,属性,加成率,在物品库里改好也可以,不过也可以在已有装备清单里面修改。
那么这时候聪明的小朋友就问了,诶,我土地红装呢![[表情_疑惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
![[表情_疑惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
所以其实这里还有个自定义添加物品的功能,麻烦大家自己加吧。(刚好漏了一个做演示,我真是天才啊)

自定义添加物品
以土地的红装为例,只需要输入:
.##
.# .
## .
就可以将其添加进去,其中 . 代表空格,井号代表了物品实际形状的占用格。


3.已有物品清单
从物品库添加进来的物品都会在这里显示,并可以修改名称、品质,属性,加成率,对于三格的物品来说,还可以勾选是否有邻接加成(游戏里只有红装三格会有),另外还有最重要的邻接优先级:

已有物品清单
正如我之前所说的,加成率和基础属性?无所谓,忘了吧。
这里比较重要的是邻接优先级,正常情况下,计算器默认邻接优先级为:红色五格>金色四格>红色三格>其他
但凡事总有例外,比如某些装备它只加自身法宝伤害,不提供属性;又或者是火系的笙只加吸血。反正当你更需要某个物品邻接更多物品的时候,就可以自行设置优先级。
优先级的数字越小,优先级越高,也就是优先级数字为1的物品会优先相邻更多物品。
其余没设置优先级的依然会遵循默认规则。


4.求解设置
这个其实没什么好说的,你只需要知道这俩数字越大,越有可能出更好的结果(不过时间也更长),一般用不着,因为有些时候摆不进去就是摆不进去,保持默认即可。

求解设置
至于这个百分比相邻加成,建议关了,因为基础属性只是按照局内装备分数来设置的,有时候反而会影响排序。
保存配置和读取配置就很简单了,如果你保存了配置,下次打开同个浏览器点击读取配置,那么就能加载上次保存的配置。


5.摆放结果
最重要的终于来了,我们前面说了那么多就是为了看这个结果,这里我就随便拿个自己的角色做演示吧。

这里一开始是我局内自己摆的(为什么不局内算?因为能摆的进去或者打得过就懒得用计算器了,反正可以出来再调整追求更高加成),注意看我一开始的属性。
我们按照之前所说的,添加好物品,修改好品质,然后进行计算:


点击计算最优解,就可以得到摆放结果(如果是局内用的话,其实可以不用将品质全部选好,也可以直接进行计算,会方便一些,除非你真的很缺那点属性才能过关),然后按照摆放结果进行摆放。

可以看到,血量提升了将近4w,攻击也多了100多点。


后话
讲到这里工具也介绍的差不多了。你问我使用说明哪去了?我这一整篇就已经是使用说明了,真想看的话,就去工具里看吧,我就不截图出来了。接下来是一些废话,可以不看喔。
一开始写这个工具,只是局内遇到一些难摆的物品,想要把空间填满,但是自己摆有时候又摆不出来,所以才写了这个工具。
后来又遇到了高级物品,摆放得当可以吃到很多属性加成,又添加了属性加成功能。
甚至也想过把物品的属性录进去,真正实现最优解,不过由于太懒,还是没做。
其实还存在着很多可以优化的地方,毕竟有时候算出来的还真不一定比自己摆的好,而实际用起来偶尔也会有些bug,但是大体上可以满足使用。
至于为什么之前不发,现在发出来?正如我之前所说的,一开始玩的比较上头,所以就写了这个工具进行辅助。毕竟这个工具只是自用,一些不完美的地方放我自己用当然可以接受,但要发出来给所有玩家一起用就不一定了,也想着再做好一点再分享给大伙。
只是上头总会有下头的时候,而且打一把确实也蛮久的,前段时间主要是比较闲才有空一直玩,后续的话也不一定会继续玩下去,不过游戏嘛,能让自己开心一段时间就很不错了。
正因为后续不一定会玩下去,所以这个工具也不会再继续更新和完善(骗你的,其实继续玩也不一定会继续改善),或许以后会有人改进?不过那也已经与我无关了。
总的来说,这个工具虽然不完美,不过由于总体还是可以用的,所以还是发出来,希望能够帮到各位玩家。
那么话就说到这里吧,祝大家游戏愉快。


