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我要当老祖——自制背包排列计算工具

精华修改于08/061.5 万浏览综合

背包排列计算工具 堂堂来袭

前段玩这游戏玩的也是比较上头
可是有时候局内拿到形状比较怪的装备 明明还有空间却不知道怎么摆进去
或者是珠子太多想让高级装备吃加成 又要反反复复调整上老久
为了防止猪脑过载 我直接舍弃大脑[表情_生气]
干脆写了一个计算器来帮我排
更新于2026/08/06
小小小更新,加了横三格(其实前段时间就加了)
以及部分用户可能被github墙了,打不开计算器
新增了一个备用链接,均由@藩 实现
依旧提醒一下截图识别属于废案,并不完善,不建议使用。
末尾有关于本工具及其二创相关声明与更新日志。
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视频教程

1.局内简单使用(仅考虑填满)

2.优化背包排序(无百分比加成)

3.百分比加成开启

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正文

下面就进入正文,介绍一下计算器吧(跟发帖时相比有些小更新,配图配文可能和实际有些小区别,不影响使用)
直接用浏览器打开就行,手机电脑均可
如果看到工具没有更新请清理浏览器缓存!!!
另外打不开也可以试一下清理浏览器缓存,不确定能不能解决。
怕部分人没看下文,一定要注意:
关掉允许旋转和允许镜像!
关掉允许旋转和允许镜像!
关掉允许选择和允许镜像!
计算器的整体界面大体分为六个区域:
  1. 当前背包空间
  2. 物品库
  3. 装备清单
  4. 求解设置
  5. 摆放结果
  6. 使用说明
TapTap
工具界面
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1.背包空间

众所周知,咱们一共拥有7×6一共42格背包空间,所以这里当然也是42格(也可以自定义扩大,不过应该没用吧?)
不过由于背包空间是随着游戏进程解锁的,所以这里提供了一个自行选择背包空间的功能,只需单击某个格子就可以解锁或关闭该格,如图所示:
TapTap
背包空间选择
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2.物品库

物品库里基本囊括了当前游戏里的所有物品形状,不过漏了一个土地的红装锤子(因为这个计算器是我很早之前写的,当时我根本没玩过土系,毕竟土系打游历简直是区),另外还有个允许旋转和允许镜像的勾选项,记得关掉。
TapTap
物品库
从图里可以看到除了物品形状以外,还有物品品质、物品属性、属性加成率、单次添加数量与添加按钮。
在计算时我们可以勾选是否开启百分比相邻加成,这决定了你是否要重视物品属性和属性加成率。
如果你没有勾选,那么可以直接无视掉这俩项,计算器会自动让高级装备相邻更多物品(但不一定是某属性的最优解)
如果你勾选了,请手动调整好品质,并手动输入属性数值(只有单项,比如攻击或者生命)和加成率。
那么显然,右键添加可以将物品添加至已有装备清单里,至于物品品质,属性,加成率,在物品库里改好也可以,不过也可以在已有装备清单里面修改。
那么这时候聪明的小朋友就问了,诶,我土地红装呢[表情_疑惑]
所以其实这里还有个自定义添加物品的功能,麻烦大家自己加吧。(刚好漏了一个做演示,我真是天才啊)
TapTap
自定义添加物品
以土地的红装为例,只需要输入:
.##
.# .
## . 
就可以将其添加进去,其中 . 代表空格,井号代表了物品实际形状的占用格。
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3.已有物品清单

从物品库添加进来的物品都会在这里显示,并可以修改名称、品质,属性,加成率,对于三格的物品来说,还可以勾选是否有邻接加成(游戏里只有红装三格会有),另外还有最重要的邻接优先级:
TapTap
已有物品清单
关于加成率和基础属性,如果你只是简单地使用,追求让红装之类的高级装备邻接更多物品,那么可以不用开启百分比相邻加成,但如果你追求单个属性最高加成,比如生命,就需要开启百分比相邻加成,并手动输入对应装备的基础属性和加成率,同时一定去除干扰加成项(比如攻击加成),把所有非生命加成全部设置为0。
不开启相邻百分比加成的情况下,最重要的是邻接优先级,正常情况下,计算器默认邻接优先级为:红色五格>金色四格>红色三格>其他
但凡事总有例外,比如某些装备它只加自身法宝伤害,不提供属性;又或者是火系的笙只加吸血。反正当你更需要某个物品邻接更多物品的时候,就可以自行设置优先级。
优先级的数字越小,优先级越高,也就是优先级数字为1的物品会优先相邻更多物品。
其余没设置优先级的依然会遵循默认规则。
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4.求解设置

理论上来说,最大搜索节点和最大搜索时间这俩数字越大,越有可能出更好的结果,因为这意味着物品会尝试更多的排列组合,一般不开启百分比相邻加成用不到。
但是现版本,由于伪随机缘故,调节最大搜索节点会导致最终摆放结果评分波动,有可能好过上次也可能比上次差(哪怕数字变大了)。原因在于目前最大搜索节点有点类似于随机的seed(不过数字也别太小),调节后会导致摆放结果变化,导致求解时,物品摆放初始位置发生变化,而物品摆放的初始位置不同可能会导致陷入局部最优,所以哪怕搜索节点和搜索时间变大,结果也不一定会更好。
还是那句话:伪随机浮动问题主要影响多珠子的情况,如果你的物品是三四五格物品较多,基本不太受影响。
TapTap
求解设置
保存配置和读取配置就很简单了,如果你保存了配置,下次打开同个浏览器点击读取配置,那么就能加载上次保存的配置。
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5.摆放结果

最重要的终于来了,我们前面说了那么多就是为了看这个结果,我分别演示一下不开启百分比相邻与开启百分比相邻的操作。
首先是不开启百分比相邻加成,这是我自己的一个角色:
TapTap
这里一开始是我局内自己摆的(为什么不局内算?因为能摆的进去或者打得过就懒得用计算器了,反正可以出来再调整追求更高加成),注意看我一开始的属性。
这里不开启百分比加成,仅作简单演示。
我们按照之前所说的,添加好物品,修改好品质,然后进行计算:
TapTap
TapTap
点击计算最优解,等待计算完毕,就可以得到摆放结果(如果是局内用的话,只是为了塞满背包,其实可以不用将品质全部选好,也可以直接进行计算,会方便一些,除非你真的很缺那点属性才能过关),然后按照摆放结果进行摆放。
TapTap
可以看到,血量提升了将近4w,攻击也多了100多点。
然后是开启百分比相邻加成的情况,这里角色由@Gold提供:
TapTap
同样选择好物品进行计算,这里开启百分比加成一定要注意调整基础属性和加成率!
TapTap
TapTap
同样按照计算结果进行摆放,生命值提升了2.6w。
TapTap
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后记

著于2026/7/17
讲到这里工具也介绍的差不多了。你问我使用说明哪去了?我这一整篇就已经是使用说明了,真想看的话,就去工具里看吧,我就不截图出来了。接下来是一些废话,可以不看喔。
一开始写这个工具,只是局内遇到一些难摆的物品,想要把空间填满,但是自己摆有时候又摆不出来,所以才写了这个工具。
后来又遇到了高级物品,摆放得当可以吃到很多属性加成,又添加了属性加成功能。
甚至也想过把物品的属性录进去,真正实现最优解,不过由于太懒,还是没做。
其实还存在着很多可以优化的地方,毕竟有时候算出来的还真不一定比自己摆的好,而实际用起来偶尔也会有些bug,但是大体上可以满足使用。
至于为什么之前不发,现在发出来?正如我之前所说的,一开始玩的比较上头,所以就写了这个工具进行辅助。毕竟这个工具只是自用,一些不完美的地方放我自己用当然可以接受,但要发出来给所有玩家一起用就不一定了,也想着再做好一点再分享给大伙。
只是上头总会有下头的时候,而且打一把确实也蛮久的,前段时间主要是比较闲才有空一直玩,后续的话也不一定会继续玩下去,不过游戏嘛,能让自己开心一段时间就很不错了。
正因为后续不一定会玩下去,这个工具可能也不会再继续更新和完善(骗你的,其实继续玩也不一定会继续改善),不过反正最近还是会继续更新的。
或许等我不再更新这个工具以后还会有人改进?不过那也与我无关了。
总的来说,这个工具虽然不完美,不过由于总体还是可以用的,所以还是发出来,希望能够帮到各位玩家。
那么话就说到这里吧,祝大家游戏愉快。
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更新日志

2026/8/06
@藩更新
新增备用链接
新增横三格
2026/7/21
本次更新由@藩制作
优化了UI界面,提高手机端竖屏使用体验。
物品库模块 新增加成率、基础属性 、添加数量等框选项,简化界面。
已有物品清单模块 新增物品总量与总格数提示,方便核对。
摆放结果模块 新增快速计算与深度计算选项,并新增并行搜索。
新增截图识别功能(未完成,暂不建议使用)。
2026/7/18
已大幅优化横屏界面布局。
已优化百分比加成算法。
已优化百分比加成下珠子扎堆问题。
2026/7/17
@Gold 反馈红装属性锁死问题、进行百分比加成测试,给出建议:摆放结果的装备颜色与品质相同,仅用编号做区分,增加易用性。当前红装属性锁死与摆放效果已更新,暂未确定百分比加成问题是否解决。
@白小龙 反馈红装百分比加成锁死问题,已解决。
部分用户反映工具打不开,暂未确定原因。
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关于本工具及二创声明

本工具最初只是基于兴趣制作,以自用为主要目的,有瑕疵几乎不可避免,一开始甚至没有想着公开发布。
发布的原因是本人退坑,虽然这个工具有些问题但勉强能用,所以想着方便一下各位玩家,就发出来了。
在发布的当天也仍然存在着许多问题,后续在大家的反馈下修改了许多,但正如前面所说,瑕疵不可避免,还是存在着一些使用体验上的问题以及一些不完善的功能。
由于本人已经事实性退坑,后续极可能不会再对工具进行更新。
本工具在GITHUB上完全开源,后续如果有任何想要对工具进行改善更新的热心网友,都不必特地询问我本人的意见,只要不涉及违规违法内容,都可以尽情二创。
二创的工具可以自行新建一个仓库发布,也可以提交PR联系我通过(不过可能没那么及时[表情_捂脸哭]
后续要发布在例如TapTap这样的论坛上,想要在本帖内更新的,可以联系我告诉我具体更新内容;也可以自己另开一个帖子(开的时候不用来问我),尽量提及之前版本的共同创作者,至于我的话记得可以提一下我,不记得的话也没关系,毕竟愿意对工具进行更新改进,我已经是感激不尽了[表情_开心]
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我要当老祖 背包排列工具
老祖法宝摆放优化工具截图
老祖法宝摆放优化工具
使用说明 1 通过截图导入法宝数据,若有无法识别可通过法宝列表手动添加,也可以留言或联系本人优化 2 在棋盘与布局中设置背包大小,默认全开,点击格子可以关闭具体的某个背包格子,此处也是跑算法后会实时显示摆放优化的背包界面 3 设置目标口径,默认按照战力最大化来优化摆放,也可在自定义权重里设置不同属性的重要度。 3.1 设置的方法为调整属性对应后面的倍率即可,倍率越高,即该属性越重要,设置为0倍率表
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工具地址: 国内部署地址: 项目源码: 基本情况 工具支持截图导入,手动调整,快速填满/最优属性,方案保存,回溯等功能,欢迎大家来使用体验,有问题可以和我反馈,也欢迎大家一起交流讨论。 目前邪系图鉴还没开全,还没做适配,其他的几个系都可以正常识别了。 一些要点 快速求解+填满优先:游历中使用比较多,配合禁用格子功能,尽可能多的、快的得出结果,将法宝填进给定规格的格子 混合最优+属性优先(就是填满优
精华
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仙玉消耗建议
坊市只建议买晶矿和橙长老功法其他除非你是氪佬不然不建议买 祈愿 不要在普池抽一定不要用玉抽普池玉花在这是最不划算的一定要留到限定池,普池长老有多种途径获得不要急一时 弟子 开格子可以在卡手的时候开几个,毕竟我们零氪低氪还是缺的。建议只在词条好的情况下用玉,不然把把开格子买装备强化花费是很高的,特别新区弟子更迭很快,注意要多注意弟子词条别看是卓品就不管。 福地 灵脉一定要晶矿,晶矿就是战力,能让你在
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一、金系 功法:金蝉蜕劫(消耗强攻换伤害)下级同效果也可以 长老:白虎、邓婵玉 神通:锋芒、豪情、饮血(枪系 需先选豪情后才刷出)其他自选 加点:前期速度先点到5~10保证先手,其余全攻击,后期速度点满后攻击 法宝:枪系法宝 刀系 有珠子拿珠子 二、木系(推图推荐) 功法:万叶迷踪(闪避)下级同效果也可以 长老:蛊神,瓶灵 神通:无影(核心)、生机、进化 其他自选 加点:前期速度先点到5~10保证
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功法选择上可以选择满星霜寒劲,辅修流水道典,这样子属性可以吃满,如果有三星千凛玉章,一样可以主修,零星凌霜三舞,非常不推荐 长老必须要玄冥与龙女,这是硬性条件 装备前期推荐只拿锤子和两格剑,然后快速填满格子,有紫色锤子优先拿,除非直接给你金色御,不然不要拿,合完红装,开始补剑格子,拿蓝色锤子、剑,也不要拿紫色御,三格御只有金色才能加攻击力,四格又太占位置 神通优先锤势,封冻
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03:44
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我要当老祖背包摆放程序
#我要当老祖创作征集令 写了一个可以自动摆放各种块儿的程序,目前还是初版。做程序的时候还没有开放雷元素,所以只有金木水火土五种元素,计算最大属性的功能也还没有完全做好,后续还会持续更新,现在只是出来展示一下成果,欢迎大家提各种建议,有什么想要的功能也可以评论提一下[表情_微笑][表情_微笑]
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主线攻略(思路)
目前主线开到60,介绍下通关思路。 无脑三趁虚金刀猛干,雷老头用体木,邪用雷木,火,金用体水(50关前可以拜火过金大师兄,后面数值不够),刚需一个金刀(趁虚也可,纯刀也行,加buff能三星过木boss就行),一个土(最好是双buff,过后面的水鱼),体水(打火,金的神器,第一波不死就死不了了)
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主线关卡养成一眼看懂截图
主线关卡养成一眼看懂
火:祝融+焰中仙or哪吒 神通:祭生+燃尽,乐涌+喧天 功法:拜火誓咒 水:嫦娥+共工 神通:潮反+守势,玄甲+天罡 功法:滔洪将倾 金:白虎+邓婵玉or杨戬 神通:锋芒+怒魂,裂甲+趁虚 功法:金蝉脱劫 木:巫祖+蛊神 神通:生机,润物+聚势+混元 or 润物,无影+蛰伏+回春 功法:天地同寿or甲木回春 土:土地+柳土獐 神通:千钧+崩斧+撼锤,积势 功法:地龙震魄 雷:天尊+申公豹 神通:余
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9/4先遣服重大更新,体限定登场!截图
9/4先遣服重大更新,体限定登场!
加入了每日累充,天命币还没说可以换什么,古宝加入心愿单,和功法长老一样
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