下载 App

我要当老祖——自制背包排列计算工具

精华修改于08/062.1 万浏览综合

背包排列计算工具 堂堂来袭

前段玩这游戏玩的也是比较上头
可是有时候局内拿到形状比较怪的装备 明明还有空间却不知道怎么摆进去
或者是珠子太多想让高级装备吃加成 又要反反复复调整上老久
为了防止猪脑过载 我直接舍弃大脑[表情_生气]
干脆写了一个计算器来帮我排
更新于2026/08/06
小小小更新,加了横三格(其实前段时间就加了)
以及部分用户可能被github墙了,打不开计算器
新增了一个备用链接,均由@藩 实现
依旧提醒一下截图识别属于废案,并不完善,不建议使用。
末尾有关于本工具及其二创相关声明与更新日志。
horizontal linehorizontal line

视频教程

1.局内简单使用(仅考虑填满)

2.优化背包排序(无百分比加成)

3.百分比加成开启

horizontal linehorizontal line

正文

下面就进入正文,介绍一下计算器吧(跟发帖时相比有些小更新,配图配文可能和实际有些小区别,不影响使用)
直接用浏览器打开就行,手机电脑均可
如果看到工具没有更新请清理浏览器缓存!!!
另外打不开也可以试一下清理浏览器缓存,不确定能不能解决。
怕部分人没看下文,一定要注意:
关掉允许旋转和允许镜像!
关掉允许旋转和允许镜像!
关掉允许选择和允许镜像!
计算器的整体界面大体分为六个区域:
  1. 当前背包空间
  2. 物品库
  3. 装备清单
  4. 求解设置
  5. 摆放结果
  6. 使用说明
TapTap
工具界面
horizontal linehorizontal line

1.背包空间

众所周知,咱们一共拥有7×6一共42格背包空间,所以这里当然也是42格(也可以自定义扩大,不过应该没用吧?)
不过由于背包空间是随着游戏进程解锁的,所以这里提供了一个自行选择背包空间的功能,只需单击某个格子就可以解锁或关闭该格,如图所示:
TapTap
背包空间选择
horizontal linehorizontal line

2.物品库

物品库里基本囊括了当前游戏里的所有物品形状,不过漏了一个土地的红装锤子(因为这个计算器是我很早之前写的,当时我根本没玩过土系,毕竟土系打游历简直是区),另外还有个允许旋转和允许镜像的勾选项,记得关掉。
TapTap
物品库
从图里可以看到除了物品形状以外,还有物品品质、物品属性、属性加成率、单次添加数量与添加按钮。
在计算时我们可以勾选是否开启百分比相邻加成,这决定了你是否要重视物品属性和属性加成率。
如果你没有勾选,那么可以直接无视掉这俩项,计算器会自动让高级装备相邻更多物品(但不一定是某属性的最优解)
如果你勾选了,请手动调整好品质,并手动输入属性数值(只有单项,比如攻击或者生命)和加成率。
那么显然,右键添加可以将物品添加至已有装备清单里,至于物品品质,属性,加成率,在物品库里改好也可以,不过也可以在已有装备清单里面修改。
那么这时候聪明的小朋友就问了,诶,我土地红装呢[表情_疑惑]
所以其实这里还有个自定义添加物品的功能,麻烦大家自己加吧。(刚好漏了一个做演示,我真是天才啊)
TapTap
自定义添加物品
以土地的红装为例,只需要输入:
.##
.# .
## . 
就可以将其添加进去,其中 . 代表空格,井号代表了物品实际形状的占用格。
horizontal linehorizontal line

3.已有物品清单

从物品库添加进来的物品都会在这里显示,并可以修改名称、品质,属性,加成率,对于三格的物品来说,还可以勾选是否有邻接加成(游戏里只有红装三格会有),另外还有最重要的邻接优先级:
TapTap
已有物品清单
关于加成率和基础属性,如果你只是简单地使用,追求让红装之类的高级装备邻接更多物品,那么可以不用开启百分比相邻加成,但如果你追求单个属性最高加成,比如生命,就需要开启百分比相邻加成,并手动输入对应装备的基础属性和加成率,同时一定去除干扰加成项(比如攻击加成),把所有非生命加成全部设置为0。
不开启相邻百分比加成的情况下,最重要的是邻接优先级,正常情况下,计算器默认邻接优先级为:红色五格>金色四格>红色三格>其他
但凡事总有例外,比如某些装备它只加自身法宝伤害,不提供属性;又或者是火系的笙只加吸血。反正当你更需要某个物品邻接更多物品的时候,就可以自行设置优先级。
优先级的数字越小,优先级越高,也就是优先级数字为1的物品会优先相邻更多物品。
其余没设置优先级的依然会遵循默认规则。
horizontal linehorizontal line

4.求解设置

理论上来说,最大搜索节点和最大搜索时间这俩数字越大,越有可能出更好的结果,因为这意味着物品会尝试更多的排列组合,一般不开启百分比相邻加成用不到。
但是现版本,由于伪随机缘故,调节最大搜索节点会导致最终摆放结果评分波动,有可能好过上次也可能比上次差(哪怕数字变大了)。原因在于目前最大搜索节点有点类似于随机的seed(不过数字也别太小),调节后会导致摆放结果变化,导致求解时,物品摆放初始位置发生变化,而物品摆放的初始位置不同可能会导致陷入局部最优,所以哪怕搜索节点和搜索时间变大,结果也不一定会更好。
还是那句话:伪随机浮动问题主要影响多珠子的情况,如果你的物品是三四五格物品较多,基本不太受影响。
TapTap
求解设置
保存配置和读取配置就很简单了,如果你保存了配置,下次打开同个浏览器点击读取配置,那么就能加载上次保存的配置。
horizontal linehorizontal line

5.摆放结果

最重要的终于来了,我们前面说了那么多就是为了看这个结果,我分别演示一下不开启百分比相邻与开启百分比相邻的操作。
首先是不开启百分比相邻加成,这是我自己的一个角色:
TapTap
这里一开始是我局内自己摆的(为什么不局内算?因为能摆的进去或者打得过就懒得用计算器了,反正可以出来再调整追求更高加成),注意看我一开始的属性。
这里不开启百分比加成,仅作简单演示。
我们按照之前所说的,添加好物品,修改好品质,然后进行计算:
TapTap
TapTap
点击计算最优解,等待计算完毕,就可以得到摆放结果(如果是局内用的话,只是为了塞满背包,其实可以不用将品质全部选好,也可以直接进行计算,会方便一些,除非你真的很缺那点属性才能过关),然后按照摆放结果进行摆放。
TapTap
可以看到,血量提升了将近4w,攻击也多了100多点。
然后是开启百分比相邻加成的情况,这里角色由@Gold提供:
TapTap
同样选择好物品进行计算,这里开启百分比加成一定要注意调整基础属性和加成率!
TapTap
TapTap
同样按照计算结果进行摆放,生命值提升了2.6w。
TapTap
horizontal linehorizontal line

后记

著于2026/7/17
讲到这里工具也介绍的差不多了。你问我使用说明哪去了?我这一整篇就已经是使用说明了,真想看的话,就去工具里看吧,我就不截图出来了。接下来是一些废话,可以不看喔。
一开始写这个工具,只是局内遇到一些难摆的物品,想要把空间填满,但是自己摆有时候又摆不出来,所以才写了这个工具。
后来又遇到了高级物品,摆放得当可以吃到很多属性加成,又添加了属性加成功能。
甚至也想过把物品的属性录进去,真正实现最优解,不过由于太懒,还是没做。
其实还存在着很多可以优化的地方,毕竟有时候算出来的还真不一定比自己摆的好,而实际用起来偶尔也会有些bug,但是大体上可以满足使用。
至于为什么之前不发,现在发出来?正如我之前所说的,一开始玩的比较上头,所以就写了这个工具进行辅助。毕竟这个工具只是自用,一些不完美的地方放我自己用当然可以接受,但要发出来给所有玩家一起用就不一定了,也想着再做好一点再分享给大伙。
只是上头总会有下头的时候,而且打一把确实也蛮久的,前段时间主要是比较闲才有空一直玩,后续的话也不一定会继续玩下去,不过游戏嘛,能让自己开心一段时间就很不错了。
正因为后续不一定会玩下去,这个工具可能也不会再继续更新和完善(骗你的,其实继续玩也不一定会继续改善),不过反正最近还是会继续更新的。
或许等我不再更新这个工具以后还会有人改进?不过那也与我无关了。
总的来说,这个工具虽然不完美,不过由于总体还是可以用的,所以还是发出来,希望能够帮到各位玩家。
那么话就说到这里吧,祝大家游戏愉快。
horizontal linehorizontal line

更新日志

2026/8/06
由@藩更新
新增备用链接
新增横三格
2026/7/21
本次更新由@藩制作
优化了UI界面,提高手机端竖屏使用体验。
物品库模块 新增加成率、基础属性 、添加数量等框选项,简化界面。
已有物品清单模块 新增物品总量与总格数提示,方便核对。
摆放结果模块 新增快速计算与深度计算选项,并新增并行搜索。
新增截图识别功能(未完成,暂不建议使用)。
2026/7/18
已大幅优化横屏界面布局。
已优化百分比加成算法。
已优化百分比加成下珠子扎堆问题。
2026/7/17
@Gold 反馈红装属性锁死问题、进行百分比加成测试,给出建议:摆放结果的装备颜色与品质相同,仅用编号做区分,增加易用性。当前红装属性锁死与摆放效果已更新,暂未确定百分比加成问题是否解决。
@白小龙 反馈红装百分比加成锁死问题,已解决。
部分用户反映工具打不开,暂未确定原因。
horizontal linehorizontal line

关于本工具及二创声明

本工具最初只是基于兴趣制作,以自用为主要目的,有瑕疵几乎不可避免,一开始甚至没有想着公开发布。
发布的原因是本人退坑,虽然这个工具有些问题但勉强能用,所以想着方便一下各位玩家,就发出来了。
在发布的当天也仍然存在着许多问题,后续在大家的反馈下修改了许多,但正如前面所说,瑕疵不可避免,还是存在着一些使用体验上的问题以及一些不完善的功能。
由于本人已经事实性退坑,后续极可能不会再对工具进行更新。
本工具在GITHUB上完全开源,后续如果有任何想要对工具进行改善更新的热心网友,都不必特地询问我本人的意见,只要不涉及违规违法内容,都可以尽情二创。
二创的工具可以自行新建一个仓库发布,也可以提交PR联系我通过(不过可能没那么及时[表情_捂脸哭])
后续要发布在例如TapTap这样的论坛上,想要在本帖内更新的,可以联系我告诉我具体更新内容;也可以自己另开一个帖子(开的时候不用来问我),尽量提及之前版本的共同创作者,至于我的话记得可以提一下我,不记得的话也没关系,毕竟愿意对工具进行更新改进,我已经是感激不尽了[表情_开心]
猜你想搜
我要当老祖 背包排列工具
老祖法宝摆放优化工具截图
老祖法宝摆放优化工具
使用说明 1 通过截图导入法宝数据,若有无法识别可通过法宝列表手动添加,也可以留言或联系本人优化 2 在棋盘与布局中设置背包大小,默认全开,点击格子可以关闭具体的某个背包格子,此处也是跑算法后会实时显示摆放优化的背包界面 3 设置目标口径,默认按照战力最大化来优化摆放,也可在自定义权重里设置不同属性的重要度。 3.1 设置的方法为调整属性对应后面的倍率即可,倍率越高,即该属性越重要,设置为0倍率表
精华
180 赞
63 回复
分享一份现版本弟子强度梯队排名截图
分享一份现版本弟子强度梯队排名
如果还有入坑我要当老祖却不知道该抽什么角色的家人,主播今天花时间整理了一下现版本角色的排名。 评价角度从综合强度出发,可能有些地方讲的不对或者片面,大家轻点喷,也欢迎大家在评论区分享自己的理解 #我要当老祖 #我要当老祖避坑指南 #我要当老祖攻略 #我要当老祖主线
4 赞
21 回复
零氪攻略 适用于所有塔,截止60的阵容截图
零氪攻略 适用于所有塔,截止60的阵容
金塔,水塔,火塔,木塔,土塔,雷塔,体塔,邪塔,我目前进度是60。 统一只有这一套阵容 这是零氪攻略的第一篇,后面出主线攻略 一号位水御+霜冻,最大限度保命,上满寒冷和虚弱。 二号位木乐+木异,最大限度堆毒,有巫祖一定上,尽可能叠满剧毒和烈毒。 三号位木异+木剑 三个弟子的目的都是只要能站10回合,塔都是稳过的。 对于爬塔而言,不追求弟子词条和颜色,卓越也能很好用。 有小伙伴回归麻烦捧场弄个回归码
74 赞
35 回复
无需练度一天速通雷塔截图
无需练度一天速通雷塔
雷木最简单的爬塔流派,木的高攻击和雷的高吸血控制,主要不被秒后期伤害巨爆炸 只要5体力 游历不要的垃圾就可以培养 推荐加点:速度拉满 剩下的给生命 长老功法:蛊神(没有就用瓶灵)和电母(不用星级本人都是0星)雷功法带雷極兵解法(有五雷禁行决可以看属性替换)木功法就哪个属性给的多就带哪个 神通:无影或者生机 侵蚀 余震 震慑无影可以给你无限的可能6回合后可能会被秒 就需要靠无影碰碰运气 侵蚀在后期十
82 赞
16 回复
萌新向 pvp pve资源安排截图
萌新向 pvp pve资源安排
大部分来说 月卡战令党是这个游戏的主流 有的区几个氪佬内卷 而有的区一氪多穷 加上人员流动 熬到最后 真的就能熬到最后 签到1500积分 有两个随机箱子 jjc 有随机金长老 多的碎片积分6000一个自选 首先pvp 低氪必玩 金 体 只愿意氪一波的 3哪吒或者3水功法 金火体或者 水金体 愿意氪两波那就 水火体 金完趁虚金 必换白虎(或者攒箱子等换玄武) 一往刀必须要 同选择中 谁出手谁赢
36 赞
31 回复
00:31
为啥有说杨戬比白虎好的截图
为啥有说杨戬比白虎好的
目前的环境,猴子能打的,趁虚刀都能打,相反,猴子还处理不了叠起来的水锤,趁虚刀可以。(木封穴这种是克制趁虚刀,问题是现在的混元木,同练度下,猴子和趁虚都打不了,就没啥区别了)仅针对现在的环境,如果后续像之前那样加一堆忽视的话,趁虚刀就碰瓷不了猴子了。PvE方面,拿3星说,两者倍率差不多,觉醒后两者对比,杨戬多出来一百多爆伤,白虎多了60多增伤,考虑到稀释,伤害方面其实差不了太多,如果不考虑30%的
3 赞
54 回复
速通30层试炼塔攻略。截图
速通30层试炼塔攻略。
经过氪服困难,终于爬完了除了雷之外的所有试炼塔,帮助小氪中氪玩家总结一下经验。 首先爬塔有套路,其次套路对的情况下爬不过去就是基础属性不够了,零氪微氪沉淀几天,中氪大氪直接氪服困难,宝宝养一养,赐福升一升,大阵升一升,古宝石头升一升就过了。上正菜。 金塔:第一个弟子上金水,第二个弟子上金土,第三个弟子上正常输出最高金。 木塔:三个木异直接过了,功法推荐同寿或者万叶。长老最好有蛊神和瓶灵。还不行前面
190 赞
29 回复
04:16
我开发的背包优化排列工具分享给大家截图
我开发的背包优化排列工具分享给大家
工具地址: 国内部署地址: 项目源码: 基本情况 工具支持截图导入,手动调整,快速填满/最优属性,方案保存,回溯等功能,欢迎大家来使用体验,有问题可以和我反馈,也欢迎大家一起交流讨论。 目前邪系图鉴还没开全,还没做适配,其他的几个系都可以正常识别了。 一些要点 快速求解+填满优先:游历中使用比较多,配合禁用格子功能,尽可能多的、快的得出结果,将法宝填进给定规格的格子 混合最优+属性优先(就是填满优
精华
109 赞
98 回复
《微氪零氪从入坑到入坟攻略》截图
《微氪零氪从入坑到入坟攻略》
本人于二零二六年八月二十日入坑 目前主线,试炼塔全通。 期间摸爬滚打(包括不限于论坛找攻略,抖音找视频,游戏世界聊天问大佬,游戏群吹水) 不少小伙伴可能卡在某个关卡,翻遍论坛里面却没有攻略,今天它来了。 本攻略为萌新向攻略,大佬看个乐,欢迎指出不住 目前充了500不到 ——————————————————————————— 微氪建议篇: 长期玩可以选择月卡+永久卡,可以省很多时间。 升仙令,和大部
精华
126 赞
32 回复
讲解评级评分机制让你不在卡大阵截图
讲解评级评分机制让你不在卡大阵
首先,大整的评级是按照图一上面拼接的,所以接下来我将逐一讲解图一上面评级的完整机制 一个初始品质就是弟子的天赋,最高天赋为极,所以想冲评分的话,就只能用最高天赋的才行 第二点,功法还有长老的选择,功法和长老必须要选择附带属性最高的,中法选择基础属性最高的功法,长老选择附带属性最高的长老,同属性情况下品质越高越好,如果低品质的长老超过三星,高品质长老没有超过优先用低品质的(注意一星金长老等于满星蓝长
45 赞
21 回复