开发日志#4:阵型系统上限

昨天 13:4537 浏览
开发日志 #4:阵型系统上线
今天给游戏加上了阵型系统。
参考小丑牌,现在手牌会根据岗位和颜色自动判定阵型,每种牌型都有独立的基础分和乘数。结算时,系统会扫描你通过一次换位排好的 7 张牌,找出最佳牌型计分。这让那一次换位不再只是整理顺序,而是变成了一次真正的策略选择:要不要凑高分牌型,要不要为后续构筑保留某个部门,都需要玩家临场判断。
同时,这次也加入了 5 张新的效果牌,让不同牌型和构筑路线有了更多变化。有的效果牌会强化特定牌型,有的会奖励多牌型组合,还有的会在过关后永久成长履历牌。它们会让玩家在商店里更明确地选择路线,而不是只盯着单张数值最高的牌买。
另外,我们也调整了部分交互,让按钮、卡牌查看、拖动换位和结算反馈更适合手机端操作。整体节奏会更清楚,点按区域也更友好,希望玩起来少一点别扭,多一点“我还能再凑一把”的感觉
TapTap
TapTap
4