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154W战精英远征14/16,前三区的阵容优化和凹法

修改于07/211708 浏览玩家攻略
UID:1182324,未语意陈
凹的大道都磨灭了……
本篇为精英难度,对该模式了解不多的话建议优先观看前篇
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4a鳄鱼:凹2-3把就过了,和普通鳄鱼没有本质区别。一面班杨双倍灌伤害,尽量存大宝剑,二面保持控制,尽量让小怪放不出大招,三面保持控制用大宝剑all in。阿泰的减命中和米拉的盾提容错,米拉回响补足输出都很有用。
4d大鹏:凹4-5把过了,火队扛不住还是上牛,我的52牛能抗第二轮大(两下不爆)剩一丝血。前期仨队友能多灌一点伤害是一点,进单挑后如果输出(大宝剑存量)明显不足以在某个爆发节点(第二轮开大及此后鸟和boss一起A)前灌死,就要至少留一组大宝剑拖一回合给牛抬血。
能靠机制输出的鳄鱼和大鹏基本能到第四区都能过,问题是怎么到四区……
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还剩了完整风队火队以及3星的(话密了哦)琴阿缇雅,奈何数值差的太多。
4c羚羊血1.5亿→3.4亿,攻43W→88W,小怪血是boss十分之一,攻击一样。普通都过得无比艰难了,完全看不了一点。
4b队长血翻了一倍左右,基础攻击89W,没佐拉减伤普攻打局内50W血左右0抗暴的除了佐拉以外的哥仨,不暴击能剩一丝,暴击当场去世,队长暴击是45%。理论完美流程(所有敌方输出回合都能开出减伤)可能有一丝通过的可能性,也确实打到过二阶段扛了一轮小怪大,但是不能速杀小怪,以及小怪死后还要每回合开出减伤+抬血,凹度无限大,果断放弃。
注意不论是主动技还是回合结算把队长血打完进二阶段召唤出来的小怪都会立刻开大,所以那个回合一定要开减伤。
重点看一下前面三区,几乎每一关都凹了很多次+思考变阵,比较有参考价值
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1a:敌方特点是二面都是aoe怪,对单输出不是很高,佐拉减伤+回复能够抗很久。6星贝昆在这个环境能量上限是11,剩两个人时满能量刚好能给佐拉充满大(队友开大佐拉回1能量)。同时贝昆能回收火国队友溢出的能量。版面不是很好时注意二人轮流开大,每回合只开一个佐拉大,能保证下回合必能开出佐拉大减伤。注意两人分上下排放置不一起吃流星锤大招伤害。敌人比较肉,二面佐拉aoe+主动技能慢慢磨,减伤不能断(主动技能眩晕可以拖一轮)。
1b:敌人输出很高,直接上牛。另一个队友无甚所谓,一般活不到二面,能活到的话帮忙灌点伤害。(羽翼叠起来后)鹿大招回合开护盾,根据个人牛练度自行把握。能杀掉两个鹿基本上就过了,压力不算大。
1c:试来试去还是班杨对爆硬灌伤害好过,进二面前需要留1大宝剑+大量水(星纹)棋子,1-2回合内杀穿二面(不能让火剑大招砍出来,扛不住)。凹版面的事。
1d:能快速点杀消除印记的话就好打,纯对单方面倜比老虎更权威一点。二面要把祭司秒掉。
一区凑数角色选择:凑个颜色即可,无甚要求。哪关压力大(我是1c)可以上个韦斯顿。
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2a:主动技能眩晕太好用了压力真不大,还是老阵容。水染色环境大幅增强了班扬的回能,输出和蝉的拐力,还有容错和回复,感觉也没什么调优空间。
2b:纯靠菲雅+输出几乎不可能抗住。加一个欧苏恩,多一个人抗伤+整体血上限增加+回复+减30%攻压力小多了,凹度降低非常多。(据我观察其他大佬通关阵容,这关的输出位用佐拉效果相当不错,群伤输出多倍效率,还兼具抗伤功能)
2c:老虎主动会吃反击白挨很多伤害(要全打晕又会亏很多伤害),还是纯对单的倜挨个点杀好用。可以用上齐,人称小菲雅,拐力相当不错。拉贾坦嘲讽可以保低练齐不死。(也可以用阿泰全程全部击晕,没实测过不知道容错率如何)
2d:敌人很肉,牛+女王输出差不少,一面都要拖很久。突然灵光一闪想到马格纳,主动技能补充大量伤害大幅缩短轮次(练度够的话上戈瓦哈尔和鸥也是一样的,我这俩一个三星一个四星没注能)。二面可以尽量让她多活一会继续灌伤害。伤害比较极限的话注意牛多切换目标,每个敌人都挂上减防,尽量利用上大招aoe伤害。
凑数角色选择:懒得思考,直接根据染色球搞纯色队了。2c的齐非常好用。
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3a:用上贝昆一把过了,贝爷还是太超模了。虽然整成了双色队,但由于前五回合干不了什么给大伙能量都攒满还是没什么压力。唯一凹点就是前五回合要攒出主动的眩晕拖一回合,五回合后减伤没了一波大招给戈瓦哈尔灌死,之后就比较轻松了,有回复不太可能会被dot磨死。依旧贵族→小偷→斯巴达挨个处理,简单拿下。
3b:需要凹开局版面速秒虎王,击杀虎王对方就没威胁了。敌方贝昆第二回合就能开出大,大(大概率)给虎王就把我方秒完了。伤害来不及的话就需要控制(绯)拖延一下,贝昆有驱散戒指单挂一个眩晕会被解,贞德可以多挂几个负面干预一下,还有首领技buff补一点伤害。绯也能提供一点拐力。整体凹度不大。
前方可是噩梦啊……
3c:敌方整体很肉(人均300+W,魔鬼筋肉英雄)回复也很高,班杨(不完整配队没有好辅助的情况下)是拳不动了(悲)
同时敌方贝昆给班杨一个大大伙基本都扛不住(想到了当初新手期打竞技场班杨一个大秒完的场景,虐菜的神这一块),不过老生常谈的话题,班杨对单乏力(冷知识,班杨大招对我们牛哥的伤害远不及欧苏恩大招),就又轮到我们的牛神登场了。队友献祭完之后,牛哥按欧苏恩→班杨→阿琳娜→贝昆(贝昆不能给自己大招阿琳娜可以)的顺序点杀即可。一般来说,能顺利解决前两个就不会有太大问题。我的清醒戒指附魔很差基础只有40暴击,献祭完只有94,凹了很多次,敌方欧苏恩43抗暴,其他人20抗暴,献祭完能有120暴的话(105+就能减少很多凹度)就很稳。
另一个队友无所谓反正要献祭。视牛配置整体凹度可大可小,我是换过一次阵容(空出原来的普洛斯去3d试试),两个阵容一共凹了十多次。
3d:敌方兼具高回复,强生存(这两点是谁带来的呢,好难猜啊)和高爆发,数值暴涨后,基础163暴buff吃满224暴还有36减抗暴的科祖纳50连击(36+14),牛哥是扛不住一点,只能另辟蹊径。
考虑敌方残血隐身+高回复,不是完整配队的超溢出对单输出很难有效减员,还是需要群伤输出。同时科祖纳双主动50连击的超高额爆发必须想办法抗住,综合攻防两端需求以及为第四区留队伍的考虑,得到了班杨+佐拉+西莉亚+拉贾坦这么一个抽象的阵容。虽然看似抽象,实际也确实很抽象,但是对对方阵容有很好的针对性并且在版面合适时有非常不错的上限。佐拉减伤加拉贾坦嘲讽和复活能硬抗科祖纳最高的一波爆发不减员,班杨+佐拉双aoe在版面够好时灌出足量输出,西莉亚提供拐力,大量额外回能和应急减伤。逻辑成立,打了几把感觉有机会,剩下就是凹的问题。
体感一共凹了30+次,比上周凹普通的羚羊还折磨
一点经验:连凹很多次不过后别硬挺,下次开凹运气会好不少(新手期凹主线11章庄园也有此体会,11章设计太变态了几乎关关都要凹)
注意拉贾坦第一个大别太着急开一定要抗到科祖纳的爆发,哥几个的爆发尽量在蝉开过大即时回复不够高或者版面好能连晕的时候打,剩下没太多要注意的就是凹。
如果明确第四区打不完不用留队伍的话建议直接完整配队来打,不过对面这个机制完整配队凹度估计也不小。
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能打到14刺的话收益还是比普通高很多的,第三区打不完的话就要掂量一下(3d真挺难的)。领了奖励就不能切换难度了。硬战力不够的话凹度太高很消耗精力。
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