抛开ML滤镜,这游戏到底能不能长线活下去?
投票8 小时前105 浏览综合
追逐卡蕾多首测我玩了几天,说实话 现在头部二游都在卷画面卷战斗,这游戏反而是把宝全押在 恋爱感 上了
最让我吃惊的一波操作,是他们居然把女性领航员(玩家自己)的模型给砍了,就留了男主视角。制作组是铁了心要把代入感拉到顶,这步棋走得挺冒险,但也够纯粹
游戏里的情感系统整得跟养成玩法似的。对话的时候会有那种“立体爱心”,选对情绪选项把它填满,直接触发“心动时刻”,弹出那种男友视角的CG,加上中文配音,沉浸感确实很足。亲密度到15级还能进告白系统,确认关系后才有“亲嘴”之类的互动,不是上来就给你喂糖,这种循序渐进的感觉反而更真实
陪伴系统做得挺细,分休憩、耳语、时光三种。最戳我的是那个“流转时光”,角色重复抽卡(升命座)能解锁专属的待机动作。像亚纪子就是坐台阶上做功课,平时把游戏挂在那,随手点一下屏幕她就有反应,真的很有那种养了个电子女友的错觉。
最狠的还得是“回忆”这块,游戏里有个日志系统,把你跟角色相遇的天数、打过什么怪、送过什么礼物、去哪约过会全记下来。更绝的是,亲密度满级后,能直接把手机桌面的游戏启动图标换成你喜欢的那个角色! 每天点开手机就能看到老婆,这招太会了,我记得之前基本没有二游官方这么干过吧。
战斗部分就相对传统点,3D伪回合制,攒能量排轴放技能,跟市面上很多老玩法差不多。但好在开局半小时就能解锁自动和倍速,纯纯挂机副游定位,不费脑
商业化倒是挺意外。单抽12块钱,80抽硬保底,基础出率0.8%。对比现在动辄16块一抽的3D二游,这个定价算很良心了。虽然没有6+5(满命+专武)的传统深坑,但普通玩家抽个0命角色,基本就能体验上面九成以上的恋爱互动
最后聊点实在的担忧。谈恋爱这玩意儿是最耗内容的,首测这一套大段3D演出、手K动画加上海量互动,确实惊艳,但后续每个版本都要维持这个产能,对项目组来说是巨大考验。新鲜感一过,如果更新跟不上,之前的恋爱浓度反而容易让人失望。首测成果不错,但解决这个“产能黑洞”才是决定它能不能长线活下去的关键。希望能撑住吧。














